
- Note BGG
- 5,0
All Things Zombie: High Rise to Hell
- 1 joueur
- 2013

2012
Aide aux règles de All Things Zombie: Final Fade Out
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
All Things Zombie: Final Fade Out est un jeu de société sorti en 2012 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Ed Teixeira et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Square Grid.
En anglais
All Things Zombie: Final Fade Out is a miniature skirmish game set in a post-apocalyptic future where the world is filled with hordes of Zombies, leaving humans to fight for survival each day. The rulesystem is designed for 28mm miniatures but can also be used with 15mm models. Two Hour Wargames's popular Reaction System allows for cross-game compatibility and recreates a sense of chaos and uncertainty in the bleak future; player will never know how each encounter will end as characters act like real humans would in a tense situation, as opposed to how you would like them to act! Each model has only a few stats to keep track of. A typical scenario might see a small band of Stars (the player's models) and Grunts (their fellow survivors) search a town for supplies like food, gas, or ammunition; What they encounter on the streets and in each building is determined randomly and ranges from friendly survivors willling to trade or join the team to hostile Gangers or a horde of hungry Zombies. Where ATZ:FFO really shines though, is the comprehensive campaign system, allowing for character development similar to a role-playing game. The game can be played solo, cooperatively, or against each other. From the publisher's product page: “BETTER TO BURN OUT THAN TO FADE AWAY.” Mankind has had a good run. Mankind has burned brightly over the centuries meeting every challenge head on and conquering each one. Even the self-inflicted challenges, conquered them all…until now. ZOMBIES. YOU KNOW WHAT WE’RE TALKING ABOUT. Everyone knew about Zombies. The fun new boogie man you couldn’t get away from. They were everywhere. On the Web, on your television screen, everywhere you looked. Yep, nothing but fun and brains for all! Right up until they became real. HOW’D IT HAPPEN? WHAT STARTED THE OUTBREAK? Who knows and who cares? When you meet your first Zombie or see your first Zombie Feast all those questions disappear. All you care about is staying alive. And that’s what All Things Zombie – Final Fade Out is all about, staying alive. All Things Zombie - Final Fade Out picks you up and sticks you right in the middle of a catastrophic zombie outbreak. Where you are, is just as important as who you are, when the outbreak occurs. Because unlike other zombie games, where the zombies have been around for a while, you won’t be able to tell the survivors from the zombies until maybe it’s too late. Hell, they could even be a relative! Because it’s all happening to you just like it would on Z Day - 1. Confusion, chaos, and lack of information are just some of the challenges you’ll face when the world starts to crumble. Will you have what it takes to survive the first 30 days? After that it’s all up to you. Maybe you want to rebuild the world, as you knew it; except maybe this time with you in charge. All Things Zombie - Final Fade Out!
Selon le catalogue, All Things Zombie: Final Fade Out se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour All Things Zombie: Final Fade Out est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique All Things Zombie: Final Fade Out à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
All Things Zombie: Final Fade Out obtient une note de complexité de 2,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
All Things Zombie: Final Fade Out appartient à ces catégories : Fighting, Wargame et Print & Play. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Square Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour All Things Zombie: Final Fade Out sont : Ed Teixeira. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente All Things Zombie: Final Fade Out comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.