
- Note BGG
- 8,0
A Royal Pain: The Siege of Boston, 1775-1776
- 2026

2020
Aide aux règles de "Almost a Miracle!": The Revolutionary War in the North
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
"Almost a Miracle!": The Revolutionary War in the North est un jeu de société sorti en 2020 pour 2 joueurs, avec des parties de 180 à 460 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Mike Joslyn et David Jones (III) et ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Simulation.
En anglais
Publisher's blurb: When asked about it, years after it ended, George Washington said that the American Victory was "little short of a standing miracle." Almost a Miracle! uses our successful Tarleton's Quarter! as a game engine starting point to bring the Northern "half" of the American Revolution into play. Will the British be able to impose "the King's Peace" on the northern colonies or will the revolution survive to birth a new nation? The map and victory conditions for Almost a Miracle! show players why battles took place in key areas but also lets players explore those seemingly odd tertiary campaigns, like Halifax, Fort Pitt, and Quebec. Designer David Jones forces both sides to deal with their own challenges. The British consistently failed to "live off the land" and had to buy or ship food to sustain their armies, while the Continentals struggled with purchasing power and transportation. The game handles battles in both large and small scale, as both were critical to the War's outcome, with a system that models 18th Century combat and how it differed from later times, where morale, readiness, leadership, and mere chance all could be "the" critical factor at one time or another, and disease and desertion could be an army's biggest killer. Special rules cover the short enlistments of the Continentals, the uncertainty of French support and entry, prisoner exchanges, and the variable support of Loyalists and Native Americans. Both sides faced challenges they did not expect, and both sides contributed nearly as much to their own failures as they achieved in victory. The game will provide insights into how narrowly the Americans succeeded and how close the British came to their own victory. —decription from the publisher Designed by David Jones, after Mike Joslyn. Graphics by Mark Mahaffey, after Craig Grando. Developed by Lembit Tohver. This game was published in issue no.51 of "Against the Odds" magazine.
Selon le catalogue, "Almost a Miracle!": The Revolutionary War in the North se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour "Almost a Miracle!": The Revolutionary War in the North est de 180 à 460 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique "Almost a Miracle!": The Revolutionary War in the North à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
"Almost a Miracle!": The Revolutionary War in the North obtient une note de complexité de 3,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
"Almost a Miracle!": The Revolutionary War in the North appartient à ces catégories : Wargame, Age of Reason et American Revolutionary War. Ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour "Almost a Miracle!": The Revolutionary War in the North sont : Mike Joslyn et David Jones (III). Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente "Almost a Miracle!": The Revolutionary War in the North comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.