
- Rang BGG
- BGG #8 765
- Note BGG
- 6,2
All Things Zombie: The Boardgame
- 1–6 joueurs
- 40 min
- Complexité 2,5/5
- 2009

Extension de Armageddon War: Platoon Level Combat in the End War
2018
Aide aux règles de Alone in the Desert: a solitaire expansion for Armageddon War
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Alone in the Desert: a solitaire expansion for Armageddon War est une extension de Armageddon War: Platoon Level Combat in the End War sortie en 2018 pour 1 joueur et avec des parties de 60 minutes. Il a été conçu par Mark H. Walker et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation.
En anglais
The expansion includes rules for playing Armageddon War solitaire, six solitaire scenarios in a loose campaign, counters and cards. Each hex of enemy units in a solitaire scenario will have a “stance” counter, “aggressive”, “cautious” or “defensive”. When an enemy formation activates, each hex of units will draw a card and act according to the keywords on the card. These are shorthand and more fully delineated in the solitaire rules, but you can get a feel for them from the card. For instance, “Close(2)” means close 2 hexes with the nearest appropriate enemy unit (if “close” is in gold you close with armor, red is infantry). “Cover” would mean movement that utilizes available cover instead of open terrain, and the way you would decide is covered in the rules. Fire would be at the appropriate armor or infantry target, and so on. On the player turn, the player draws a card each time a unit declares a movement, to see if an AI unit declares opportunity fire, and when that opportunity fire happens. For instance, “Strongest(1)” would mean that of all the AI units which can see your unit after it moves 1 hex, the strongest one able to opportunity fire does so. Tie-breaker situations are covered in the rules to determine who does it. For instance “Strongest(1)” would have a tie-breaker of "Color-Closest", so if two possible Opfire units had the same firepower, you would check to see if one had the same color firepower as the defense type (armor vs. armor, infantry vs. infantry), and if still tied, then the closer of the two would make the attack. —description from the publisher
Selon le catalogue, Alone in the Desert: a solitaire expansion for Armageddon War se joue à 1 personne. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Alone in the Desert: a solitaire expansion for Armageddon War est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Alone in the Desert: a solitaire expansion for Armageddon War obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Alone in the Desert: a solitaire expansion for Armageddon War appartient à ces catégories : Wargame, Modern Warfare et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Alone in the Desert: a solitaire expansion for Armageddon War sont : Mark H. Walker. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Alone in the Desert: a solitaire expansion for Armageddon War comme une extension de Armageddon War: Platoon Level Combat in the End War. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Armageddon War: Platoon Level Combat in the End War pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Armageddon War: Platoon Level Combat in the End War est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.