Alone in the Desert: a solitaire expansion for Armageddon War
Note BGG
8,3

Extension de Armageddon War: Platoon Level Combat in the End War

Alone in the Desert: a solitaire expansion for Armageddon War

2018

Aide aux règles de Alone in the Desert: a solitaire expansion for Armageddon War

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1 joueur
  • 60 min
  • Complexité 2,0/5

Assistant de règles pour Alone in the Desert: a solitaire expansion for Armageddon War

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Alone in the Desert: a solitaire expansion for Armageddon War est une extension de Armageddon War: Platoon Level Combat in the End War sortie en 2018 pour 1 joueur et avec des parties de 60 minutes. Il a été conçu par Mark H. Walker et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation.

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À propos du jeu

En anglais

The expansion includes rules for playing Armageddon War solitaire, six solitaire scenarios in a loose campaign, counters and cards. Each hex of enemy units in a solitaire scenario will have a “stance” counter, “aggressive”, “cautious” or “defensive”. When an enemy formation activates, each hex of units will draw a card and act according to the keywords on the card. These are shorthand and more fully delineated in the solitaire rules, but you can get a feel for them from the card. For instance, “Close(2)” means close 2 hexes with the nearest appropriate enemy unit (if “close” is in gold you close with armor, red is infantry). “Cover” would mean movement that utilizes available cover instead of open terrain, and the way you would decide is covered in the rules. Fire would be at the appropriate armor or infantry target, and so on. On the player turn, the player draws a card each time a unit declares a movement, to see if an AI unit declares opportunity fire, and when that opportunity fire happens. For instance, “Strongest(1)” would mean that of all the AI units which can see your unit after it moves 1 hex, the strongest one able to opportunity fire does so. Tie-breaker situations are covered in the rules to determine who does it. For instance “Strongest(1)” would have a tie-breaker of "Color-Closest", so if two possible Opfire units had the same firepower, you would check to see if one had the same color firepower as the defense type (armor vs. armor, infantry vs. infantry), and if still tied, then the closer of the two would make the attack. —description from the publisher

Questions et réponses

Selon le catalogue, Alone in the Desert: a solitaire expansion for Armageddon War se joue à 1 personne. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.