
- Rang BGG
- BGG #43
- Note BGG
- 8,1
Crokinole
- 2–4 joueurs
- 30 min
- Complexité 1,2/5
- 1876

Aide aux règles de American Carrom
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
American Carrom est un jeu de société sorti en 1892 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Henry Haskell.
En anglais
American Carrom, attributed to American Sunday school teacher Henry Haskell, is a derivative of Carrom. American Carrom differs from Carrom in the board construction, particularly the larger size of the pockets and the striker (shooter) being the same size as the other pieces. American Carrom can also be played with a cue, and the board is patterned with checkers, chess or other board motifs, allowing a variety of other games to be played. Many American Carrom boards also double as Crokinole boards. In American Carrom the object is to flick to strike the Carrom men into the pockets in a similar fashion to pool or billiards. Sometimes a cue is used rather than flicking. Due to the larger pocket size American Carrom lacks some of the strategy and skill required of the 'proper' version of the game. Also noteworthy is the fact that American Carrom uses rings for game pieces whereas Carrom game pieces are solid discs. European games in a similar vein: Korona and H-ring spel.
Selon le catalogue, American Carrom se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour American Carrom est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique American Carrom à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
American Carrom obtient une note de complexité de 1,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
American Carrom appartient à ces catégories : Action / Dexterity. Les catégories décrivent le thème, l’univers et le style d’un jeu plutôt que ses règles. Filtrez le catalogue par la même catégorie pour trouver des jeux similaires si vous avez aimé American Carrom et cherchez quelque chose de comparable pour votre prochaine soirée.
Les auteurs crédités pour American Carrom sont : Henry Haskell. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente American Carrom comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.