
- Rang BGG
- BGG #55
- Note BGG
- 8,2
Cthulhu: Death May Die
- 1–5 joueurs
- 90–120 min
- Complexité 2,5/5
- 2019

Aide aux règles de Anima Tactics: Church Agent
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Anima Tactics: Church Agent est une extension de Anima Tactics sortie en 2009 pour 2 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Action Points.
En anglais
Church Agent's are the special forces available to the Churches highest circles of power. Many have been trained in Caedus since childhood to hunt down and destroy the forces that threaten humanity, while others learn to use the divine gifts they where born with to further the Churches work. While they come from disparate walks of life, every church agent has been drawn to the fold to become an instrument of their god's will on Gaia. Neutral Church Warrior or Mystic - Lv. 20+ At 4 | Dm 2 | Df 8 | Ar 0 | LP: 10 | Re 10 | Mo 6/10 | AP 2/4 Agent: Church Agents are not unique characters and you may include 1 for every 150 Levels in a Church Alliance Party. For example, a party of 300 levels could include up to two Church Agents. ooo - Deus Ex Terra (Ki, Attack) +3 Attack / +2 Damage. Deus Ex Terra can only be used if the Agent is a Warrior. ooo - Healing (Magic, Effect) A friendly Character within the Agent's Control Zone is healed 2 Life Points. Healing can only be used if the Agent is a Mystic. Church Agent Skill Card A Church Agent can possess any combination of the following options, as long the added levels do not take their total level above 40. Any option cannot be chosen more than once. Options from the Inquisitor section of this card cannot be chosen if any options from the Saint section are chosen and vice versa. •The Agent recovers one more Action per turn. Lv. +10 •The Agent's Speed is increased to 8/12. Lv. +5 Inquisitor •The Agent's attacks against Light Characters get +4 damage. Lv. +5 •The Agent's attacks against Dark Characters get +4 damage. Lv. +5 •The Agent's attacks against Mystic Characters get +4 damage. Lv. +5 •The Agent gets +1 attack and +2 damage. Lv. +5 •The Agent gets +4 Life Points. Lv. +5 Saint •The Agent's Healing skill heals 5 Life Points instead of 2. Lv. +10 •Innate Ability: All Friendly Characters in the Agent's Control Zone get +1 Resistance. Lv +10 •The Agent gets the following ability: Lv. +5 oo - Holy Protection (Magic, Effect) A Friendly Character with the Control Zone of the Agent gets Shield Lv.1 and Protection Lv.1. Alignment: If options from the Inquisitor section are chosen, then the Agent is Dark faction and a Warrior. If options from the Saint section are chosen, then the Agent is Light faction and a Mystic. If no options are chosen from either section, the Agent is Neutral and you decide whether they are either a Warrior or Mystic.
Selon le catalogue, Anima Tactics: Church Agent se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Anima Tactics: Church Agent est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Anima Tactics: Church Agent à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Anima Tactics: Church Agent appartient à ces catégories : Fantasy, Fighting et Miniatures. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Action Points. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Anima Tactics: Church Agent comme une extension de Anima Tactics. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Anima Tactics pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Anima Tactics est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.