Anima Tactics: Danielle Meris
Note BGG
7,4

Extension de Anima Tactics

Anima Tactics: Danielle Meris

2009

Aide aux règles de Anima Tactics: Danielle Meris

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs
  • 60 min
  • 12+
  • Complexité 2,0/5

Assistant de règles pour Anima Tactics: Danielle Meris

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Anima Tactics: Danielle Meris est une extension de Anima Tactics sortie en 2009 avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Action Points.

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À propos du jeu

En anglais

Publisher Blurb: There may be no one in the entire world whose skill with the bow rivals that of Daniella Meris. Not only is her aim unequaled, but her mastery of the Ki Domains and her control of energy allow her to face entire battalions alone. Warrior - Light Empire - Level 45 Innate Abilities - Ranged Attack (16 inches), Advanced Deployment Ripple in Water (Ki, Ranged Attack) - Distance (16 inches), Roll two dice and keep the highest result. Chasing the Moon (Ki, Ranged Attack) - Distance (20 inches), If this attack causes damage, the target unit suffers Seal Lv2, Effect 15. Shooting Star (Ki, Ranged Attack) - Distance (16 inches), +1 Attack. When this attack hits the target, all units within 2 inches of the target character also suffer the Attack Divine Flames (Ki, Ranged Attack) - Distance (16 inches), +3 Attack. When this attack hits the target, all units within 3 inches of the target character also suffer the attack. This pewter figure is unpainted and unassembled. Requires additional Anima Tactics figures to play.

Éditeurs

  • Fantasy Flight Games

Questions et réponses

La durée indiquée pour Anima Tactics: Danielle Meris est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.