
- Rang BGG
- BGG #55
- Note BGG
- 8,2
Cthulhu: Death May Die
- 1–5 joueurs
- 90–120 min
- Complexité 2,5/5
- 2019

Aide aux règles de Anima Tactics: Danielle Meris
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Anima Tactics: Danielle Meris est une extension de Anima Tactics sortie en 2009 avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Action Points.
En anglais
Publisher Blurb: There may be no one in the entire world whose skill with the bow rivals that of Daniella Meris. Not only is her aim unequaled, but her mastery of the Ki Domains and her control of energy allow her to face entire battalions alone. Warrior - Light Empire - Level 45 Innate Abilities - Ranged Attack (16 inches), Advanced Deployment Ripple in Water (Ki, Ranged Attack) - Distance (16 inches), Roll two dice and keep the highest result. Chasing the Moon (Ki, Ranged Attack) - Distance (20 inches), If this attack causes damage, the target unit suffers Seal Lv2, Effect 15. Shooting Star (Ki, Ranged Attack) - Distance (16 inches), +1 Attack. When this attack hits the target, all units within 2 inches of the target character also suffer the Attack Divine Flames (Ki, Ranged Attack) - Distance (16 inches), +3 Attack. When this attack hits the target, all units within 3 inches of the target character also suffer the attack. This pewter figure is unpainted and unassembled. Requires additional Anima Tactics figures to play.
La durée indiquée pour Anima Tactics: Danielle Meris est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Anima Tactics: Danielle Meris à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Anima Tactics: Danielle Meris obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Anima Tactics: Danielle Meris appartient à ces catégories : Fantasy, Fighting et Miniatures. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Action Points. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Anima Tactics: Danielle Meris comme une extension de Anima Tactics. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Anima Tactics pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Anima Tactics est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.