
- Rang BGG
- BGG #65
- Note BGG
- 8,7
Oathsworn: Into the Deepwood
- 1–4 joueurs
- 30–90 min
- Complexité 3,7/5
- 2022

Aide aux règles de Anima Tactics: Dark Faction Starter
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Anima Tactics: Dark Faction Starter est une extension de Anima Tactics sortie en 2009 avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Action Points.
En anglais
Publisher Blurb: Bound by their ruthless philosophies and ambitions of power, Bael and Cheshire crush anyone in their path. Cheshire: One of the fallen cherubim of the breed of the Ebudan. Cheshire is so old he has forgotten even his true name. Gifted with a natural talent for annihilation and war, his inborn powers are terrifying. Warrior - Dark Samael - Level 50 Excisun Aeris (Ki, Ranged Attack) - Ranged Attack (12 inch). +2 Attack / +2 Damage Summun (Ki, Attack) - +4 Attack / +4 Damage. ======================================================== Shinigami Ayl: As one of the dark spirits of death, Ayl combines strong magic abilities with an incredible combat skill. With her powers, she is able cast even the souls of living creatures into oblivion. Dark Samael Warrior/Mystic - Lv. 50 At 5 | Dm 5 | Df 8 | Ar 1 | LP: 14 | Re 10 | Mo 8/12 | AP 3/4 ooo - Unholy Beam (Magic, Ranged Attack) Distance (16 inch). ooo - Mimic Damage (Magic, Effect, Reactive) Cast when an enemy declares an attack on a friendly unit within your Control Zone. If the attack successfully causes damage to the friendly unit, apply the same damage to any enemy unit within your Control Zone. Effect 15. ooo - Death Scythe (Magic, Attack) + 2 Attack. If Death Scythe causes any damage, target unit suffer Lv1 Doom. Effect 15. Both pewter figures are unpainted and unassembled.
La durée indiquée pour Anima Tactics: Dark Faction Starter est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Anima Tactics: Dark Faction Starter à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Anima Tactics: Dark Faction Starter obtient une note de complexité de 2,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Anima Tactics: Dark Faction Starter appartient à ces catégories : Fantasy, Fighting et Miniatures. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Action Points. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Anima Tactics: Dark Faction Starter comme une extension de Anima Tactics. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Anima Tactics pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Anima Tactics est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.