Antimatter Matters
Rang BGG
BGG #30 144
Note BGG
4,5

Antimatter Matters

2013

Aide aux règles de Antimatter Matters

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–6 joueurs
  • 45 min
  • 11+
  • Complexité 1,4/5

Assistant de règles pour Antimatter Matters

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Antimatter Matters est un jeu de société sorti en 2013 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 11 ans. Il a été conçu par Scott Isler et ses principales mécaniques sont Take That, Set Collection et Roll / Spin and Move.

Jeux similaires

À propos du jeu

En anglais

The goal of Antimatter Matters is to collect the right elementary particles to assemble an atom. You have to avoid hazards like quantum entanglement, antimatter collisions, cosmic radiation and solar flares messing up your instruments—not to mention the actions of other player-scientists pursuing the same goal. Along the way, you'll learn something about the strange and wonderful world of quantum physics: how a handful of elementary particles interact in various ways to form the nuclei and atoms that make up ourselves and everything we experience in the world around us.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Antimatter Matters se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.