
- Rang BGG
- BGG #12 135
- Note BGG
- 6,4
Afrika Korps: The Desert War – Platoon Level Combat in World War II: A Panzer Grenadier Game
- 2 joueurs
- Complexité 2,6/5
- 2002

2020
Aide aux règles de Ariete: The Battle of Bir el Gubi, Libya November 1941
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

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Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Ariete: The Battle of Bir el Gubi, Libya November 1941 est un jeu de société sorti en 2020 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 90 à 240 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Dean Essig et Mauro de Vita et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid.
En anglais
Ariete: The Battle of Bir el Gubi, Libya November 1941 is the 17th game in the Tactical Combat Series by Multi-Man Publishing and covers the Italian Ariete Division's defense of Bir el Gubi, Libya, on November 19, 1941. Moming of 19 November 1941: General Mario Balotta, commander of 132nd Armored Division Ariete, the only Italian armored division in North Africa, is completing his defensive dispositions to cover the southern approaches to Tobruk. He orders his division's motorized infantry regiment, the crack 8th Bersaglieri, to occupy three battalion strongpoints around a key cross-roads near the well (bir) of Gubi. The 8th Bersaglieri, supported by the reinforced divisional artillery, begins moving into position around Bir el Gubi and digging in. Most of the M13/40 tanks of Ariete 's understrength 132nd Tank Regiment are kept to the rear. At the same time, General William Henry Ewart Gott, commander of the British 7th Armoured Divi-sion, orders the 22nd Armoured Brigade (Brigadier John Scott-Cockburn) to attack the Ariete at Bir el Gubi, a complete change from his original orders for the brigade to secure Sidi Rezegh, 25 miles to the north. The reason for the change is still not clear: perhaps Gott hopes to give this well-equipped but inexperienced brigade an opportunity to season itself against an Italian formation that he assumes will be a weak opponent; possibly he just wants to clear his division's left flank before advancing. Whatever the reason, the full-strength brigade, equipped with 162 brand new Crusader tanks, is eager to emulate the Commonwealth's easy victories against the Italian Tenth Army die previous winter. The stage is set for a swirling desert battle between evenly matched opponents. Ariete covers this entire mobile action in turns representing 30 minutes each and a map scale of 150 meters per hex. Units range from sections to platoons. A minimal amount of special rules bring the Tactical Combat Series to North Africa, highlighting the unique tactical challenge of the desert environment. The Italian player must manage a mobile defense against stronger British armored units until reinforcements arrive in the form of the 132nd Tank Regiment. He must make good use of artillery and AT assets (especially truck-mounted 102mm guns) to bloody the Brits and set them up for an armored counterattack. The Commonwealth player must solve the problem of using an armor-only force to crack defensive positions held by a well-led combined-arms force. The desert environment, with swirling dust clouds and relatively long lines of sight, will not help him in this regard! 12 Scenarios: Destruction of the III/8 Bersaglieri, 2 turns The Nearest Thing to a Cavalry Charge, 6 turns The Attack on the 8th Bersaglieri, 6 turns The Attack on Bir el Gubi (Prepared Defense), 6 turns The Attack on Bir el Gubi (Early CW Arrival), 6 turns Attack of the 2nd Royal Gloucestershire Hussars, 10 turns Attack of the 4th County of London Yeomanry, 11 turns The Ram Strikes, 6 turns The Battle of Bir el Gubi (historical), 11 turns The Battle of Bir el Gubi (Prepared Defense), 11 turns The Battle of Bir el Gubi (Early CW Arrival), 12 turns The Battle of Bir el Gubi (Free Deployment), 11 turns Game Scale: Game Turn: 30 minutes Hex: 164 yards / 150 meters Units: most vehicles Platoon/Squadron, infantry platoons, support weapons generally individual & sections Game Inventory: One 22 x 34" full color mapsheet One dual-side printed countersheet (240 1/2" counters) One 32-page Tactical Combat Series version 4.02 rulebook One 16-page Ariete game-specific rulebook Two 4-page Tactical Combat Series version 4.02 Charts & Tables One front coversheet One rear coversheet One plastic zip lock bag Solitaire Playability: Medium Complexity Level: Medium-High Players: 2 or more Playing Time: 4-15 hours Note: Players will need to provide one red, and one white 6-sided die for game play. Note: In order to keep production costs down, Ariete is produced as a bagged game only; there will not be a boxed edition.
Selon le catalogue, Ariete: The Battle of Bir el Gubi, Libya November 1941 se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Ariete: The Battle of Bir el Gubi, Libya November 1941 est de 90 à 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Ariete: The Battle of Bir el Gubi, Libya November 1941 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Ariete: The Battle of Bir el Gubi, Libya November 1941 obtient une note de complexité de 3,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Ariete: The Battle of Bir el Gubi, Libya November 1941 appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Ariete: The Battle of Bir el Gubi, Libya November 1941 sont : Dean Essig et Mauro de Vita. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Ariete: The Battle of Bir el Gubi, Libya November 1941 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.