Armada
Rang BGG
BGG #30 879
Note BGG
5,2

Armada

1986

Aide aux règles de Armada

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–4 joueurs
  • 120 min
  • 10+
  • Complexité 2,2/5

Assistant de règles pour Armada

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Armada est un jeu de société sorti en 1986 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Philippe des Pallières et Patrice Pillet et ses principales mécaniques sont Action Points.

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À propos du jeu

En anglais

A board game with a nicely realized island group, which offers protection for either four nations or four pirate bands (depending on the edition) and indigenous people. Components: 300 plastic markers, 150 tokens, 8 ships made of metal with 2 masts, 55 cards (3rd edition only), 3 six-sided special dice, 1 rules booklet. Between the second and third edition, the theme of the game changed. The first and second have a theme of four nations exploring and colonizing new land, while the third edition has a pirate theme. The third edition also adds 55 action cards, resulting in more chaos and - possibly - less strategy (at least that's what is suggested in the rules). The board shows an island group composed of five smaller island groups separated by ocean. There is a large island group in the middle and four smaller ones in the corners. The four smaller island groups are the homelands of the four nations in editions 1 and 2 and the pirate bases in edition 3. Nations / pirates set out to explore and conquer the big island group in the middle (or each others' homelands). Every round, each nation / pirate group has 10 action points. With these you can accomplish various actions: move, load ships, explore unknown areas, attack your opponents, etc. Most important action is probably exploration, in which you roll two special dice which determine how many natives and how much gold there is in a neighboring, unexplored land. You'll have to fight the natives to conquer that land and get the gold. The gold itself you use to muster new armies / pirates. Conquest ultimately decides the winner. In the 3rd edition, you can use special cards to optimize your course or counter the actions of opponents. Thus you have a large freedom of movement, unfortunately your opponents do also. A winner of the 1986 Concours International de Créateurs de Jeux de Société.

Mécanismes

Éditeurs

  • Descartes Editeur
  • Eurogames

Questions et réponses

Selon le catalogue, Armada se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.