Ascension at Firepeak
Rang BGG
BGG #26 051
Note BGG
5,9

Ascension at Firepeak

2001

Aide aux règles de Ascension at Firepeak

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–5 joueurs
  • 45 min
  • 10+
  • Complexité 1,3/5

Assistant de règles pour Ascension at Firepeak

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Ascension at Firepeak est un jeu de société sorti en 2001 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Cory Loewen et ses principales mécaniques sont Hand Management, Set Collection et Modular Board.

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À propos du jeu

En anglais

The Archmage is dead, and the most powerful Wizards of the Guild have gathered at Firepeak to compete for her throne. In Ascension at Firepeak, two to five players take on the role of rival wizards racing to complete the Mighty Rite of Authority and become the next Archmage. To win, players must construct a legal Pattern of ten creatures beneath their Wizard card, using clever positioning, clan alignment, and power hierarchies. Each creature belongs to one of six clans, and obeys strict placement rules based on adjacency, leadership, and power. Turns are deceptively simple—players take two actions per turn from a menu of nine, including recruiting new creatures, capturing opponents’ minions, rearranging their patterns, raiding dungeons, brainwashing prisoners, casting spells, and more. A separate Research deck allows players to add powerful new spells to their spellbook by sacrificing creatures. Spells are fueled by creatures in your personal Dungeon, creating dynamic tension between building your Pattern and sacrificing resources for magic. Strategic use of your Dungeon, defending it with a Guard, and choosing when to disrupt others' patterns are essential to your path to power. The game ends either when a player completes the Pattern required to cast the Mighty Rite, or when the Recruitment deck is exhausted. In the latter case, the winner is determined by the total power of creatures in their Pattern. Optional rules allow for clan-specific creature powers, enhancing replay value and strategic depth. Similar to: Seasons – Both games feature spellcasting, resource planning, and summoning creatures to build an engine. Blue Moon – Tactical hand management and factional creature powers echo Firepeak’s clan dynamics. Drakon – Light fantasy competition with positional tactics and interference among players.

Éditeurs

  • House of Slack Games

Questions et réponses

Selon le catalogue, Ascension at Firepeak se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.