
- Rang BGG
- BGG #2 467
- Note BGG
- 7,7
Breakout: Normandy
- 2 joueurs
- 240 min
- Complexité 3,4/5
- 1992

Aide aux règles de ASL Annual '90
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
ASL Annual '90 est une extension de Advanced Squad Leader sortie en 1990 pour 2 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par James Stahler, Rex A. Martin, Bill Sisler, Pat Jonke, Rick Troha, Charles Kibler, Bob McNamara, Steven Swann, Mark C. Nixon, Jeff Cebula, Craig F. Posey, Ron Shirtz, Charles Markuss et Dave Sisler et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Secret Unit Deployment et Modular Board.
En anglais
The second annual magazine/supplement for ASL, containing articles and scenarios. Early issues (such as this one) contained Squad Leader scenarios and content as well as ASL fare. (from the Table of Contents:)Eight Million Bayonets by Craig F. Posey Eight Steps to ASL by Jim Stahler The Devil's Brigade by Steven Swann Series Replay by Mark Nixon, Bill and Dave Sisler Giving it Your Best Shot by Ron Shirtz War in the Shadows by Charles Markuss A Dog's Live by Rex A. Martin How to Enjoy and ASL Tournament by Mark Nixon ASL Scenarios: A13 Able at Cesaro A14 Monastery Hill A15 Stand Fast the Guards A16 On the Borderline A17 The Penetration of Rostov A18 Sbeitla Probe A19 Cat and Mouse A20 Counterattack at Sidi Bou Zid A21 Counterattack on the Vistula A22 The Crux of Calais A23 Contest in the Clouds A24 Regalbuto Ridge A25 Cold Crocodiles DA4 The Island DA5 Intimate War DA6 Breakout SL Scenarios: A4 King's Castle A5 The Professionals A6 A Meeting of Patrols
Selon le catalogue, ASL Annual '90 se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour ASL Annual '90 est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique ASL Annual '90 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
ASL Annual '90 obtient une note de complexité de 4,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
ASL Annual '90 appartient à ces catégories : Wargame, World War II et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Secret Unit Deployment et Modular Board. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour ASL Annual '90 sont : James Stahler, Rex A. Martin, Bill Sisler, Pat Jonke, Rick Troha, Charles Kibler, Bob McNamara, Steven Swann, Mark C. Nixon, Jeff Cebula, Craig F. Posey, Ron Shirtz, Charles Markuss et Dave Sisler. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente ASL Annual '90 comme une extension de Advanced Squad Leader. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Advanced Squad Leader pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Advanced Squad Leader est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.