Atlantic Chase: The Kriegsmarine Against the Home Fleet 1939-1942
Rang BGG
BGG #2 046
Note BGG
8,2

Atlantic Chase: The Kriegsmarine Against the Home Fleet 1939-1942

2021

Aide aux règles de Atlantic Chase: The Kriegsmarine Against the Home Fleet 1939-1942

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1–2 joueurs
  • 30–120 min
  • 14+
  • Complexité 3,3/5

Pour 1 joueur

Assistant de règles pour Atlantic Chase: The Kriegsmarine Against the Home Fleet 1939-1942

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Atlantic Chase: The Kriegsmarine Against the Home Fleet 1939-1942 est un jeu de société sorti en 2021 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 30 à 120 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Jeremy White et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid.

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À propos du jeu

En anglais

Atlantic Chase simulates the naval campaigns fought in the North Atlantic between the surface fleets of the Royal Navy and the Kriegsmarine between 1939 and 1942. It utilizes a system of trajectories to model the fog of war that bedeviled the commands during this period. Just as the pins and strings adorning Churchill’s wall represented the course of the ships underway, players arrange trajectory lines across the shared game board, each line representing a task force’s path of travel. Without resorting to dummy blocks, hidden movement, or a double-blind system requiring a referee or computer, players experience the uncertainty endemic to this period of naval warfare. COMPONENTS 22 x 34" mounted game board Two 8.5"x11" Inset Maps (2 sides of one physical sheet) Three 11"x17" player aid cards Two 8.5"x11" player aid cards Two Task Force Displays Sheet and a half of counters 240 wood segments and cylinders Rule book Advanced Battle Rules Tutorial booklet Solitaire Scenario booklet 2-player Scenario booklet Four 6-sided dice

Questions et réponses

Selon le catalogue, Atlantic Chase: The Kriegsmarine Against the Home Fleet 1939-1942 se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.