
- Rang BGG
- BGG #200
- Note BGG
- 7,9
Xia: Legends of a Drift System
- 3–5 joueurs
- 60–180 min
- Complexité 3,2/5
- 2014

Aide aux règles de Atmosfear: The Soul Rangers
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Atmosfear: The Soul Rangers est une extension de Atmosfear: Les Émissaires sortie en 1996 pour 3 à 6 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 10 ans. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Roll / Spin and Move et Modular Board.
En anglais
Continue the experience! The Gatekeeper's been banished to a Black Hole by the deeply disturbed and demented dentist, Dr Mastiff and the Provinces have gone to the Dogs! Get down and dirty with your new Game Host, Dr Mastiff, live from the depths of his dental surgery set in the stinking wastes of the sewers of The Other Side, in this exciting New Add-On game to Atmosfear 'The Harbingers,' with unique 'Scabby Dog Ranger' gameplay. "Who'd ya expect - The Tooth Fairy?" Join The Soul Rangers and become one of Dr Mastiff's six cohorts - Sep, Nof, Ja, Zass, Rott and Woks - as You turn Atmosfear upside-down and plunge The Other Side into absolute anarchy! "I say let's play, my baby cakes... Surgery's open!" The Harbingers are long gone and The Other Side is now ruled by Mastiff who runs a pirate 'Radio Riot' show from his surgery deep in the mosh pits beneath the Provinces. But rebellion is in the air again. "Where's 'The Most Filthy One'?... Greetings, Face Stain!" Now The Rangers are playing by their own set of rules with their very own 'Grunt' Numbskull to help do their dirty work! Brand new Fate Cards ensure more 'filthy' gameplay and with 36 'twisted' Ranger Weapon Cards, duelling has never been so dastardly between The Soul Rangers! Even the coveted Keystones that once unlocked great powers are now shackles in any Ranger's pursuit to win at Dr Mstiff's own game. "I's Mastiff. Dr Mastiff... So, don't froth me up 'coz I'm Twisted!" He calls his game 'The Operating Hour' and You have just 60 minutes before you become his next victim! Atmosfear- The Soul Rangers. Bite off more than you can chew- Now! Warning! You need a copy of Atmosfear - The Harbingers to play this game!
Selon le catalogue, Atmosfear: The Soul Rangers se joue de 3 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Atmosfear: The Soul Rangers est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Atmosfear: The Soul Rangers à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Atmosfear: The Soul Rangers obtient une note de complexité de 1,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Atmosfear: The Soul Rangers appartient à ces catégories : Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Roll / Spin and Move et Modular Board. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Atmosfear: The Soul Rangers comme une extension de Atmosfear: Les Émissaires. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Atmosfear: Les Émissaires pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Atmosfear: Les Émissaires est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.