
MiG Alley
- 2–20 joueurs
- 1995

1977
Aide aux règles de Mustangs and Messerschmitts
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Mustangs and Messerschmitts est un jeu de société sorti en 1977 pour 2 à 20 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Rockland Russo et ses principales mécaniques sont Player Elimination, Variable Set-up et Role Playing.
En anglais
"Mustangs and Messerschmitts" is a Tactical level miniatures wargame game designed to be a good simulation of air to air combat; however it is also a role playing game of sorts. Each player controls a single fighter aircraft (or, sometimes, a small bomber formation). These aircraft are represented using 1/72nd scale models (or 1/700 scale models for the bomber formations). This split scale of wargaming pieces used is purely for the convenience of the gamers . . . Each pilot flies his personal aircraft as a mode, and, using the described movement stands, 'flies' the aircraft." Ground scale: 1:787, 1 inch = 20 meters or 65.6 feet. Time scale: 1 turn = 5 seconds. Each movement point = approximately 35 mph or 55 kph. For two or more players.
Selon le catalogue, Mustangs and Messerschmitts se joue de 2 à 20 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Mustangs and Messerschmitts est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Mustangs and Messerschmitts à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Mustangs and Messerschmitts obtient une note de complexité de 3,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Mustangs and Messerschmitts appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et World War II. Ses principales mécaniques sont Player Elimination, Variable Set-up et Role Playing. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Mustangs and Messerschmitts sont : Rockland Russo. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Mustangs and Messerschmitts comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.