
- Note BGG
- 7,0
Axis & Allies Miniatures Expanded Rules
- 2 joueurs
- 60 min
- Complexité 2,2/5
- 2007

2005
Aide aux règles de Axis & Allies Miniatures
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Axis & Allies Miniatures est un jeu de société sorti en 2005 pour 2 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Jonathan Tweet, Richard Baker, Devin Low, Aaron Forsythe et Paul Barclay et ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move, Dice Rolling et Open Drafting.
En anglais
Axis & Allies Miniatures gives both novice wargamers and veteran grognards the ability to engage in historically authentic, squad-level, tactical combat with detailed, 15mm(ish) scale, pre-painted plastic miniatures, featuring varying degrees of rarity to enhance collectibility. A single skirmish can be played in under an hour, or, players can advance their custom-constructed squad through a meat grinder of combat, battling from the hedgerows of Brittany to the steps of the Reich Chancellery. The first five sets available in the game are in the original scale. In 2006, Wizards of the Coast changed the scale of the minis. All future expansions will be in 15mm scale.
Selon le catalogue, Axis & Allies Miniatures se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Axis & Allies Miniatures est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Axis & Allies Miniatures à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Axis & Allies Miniatures obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Axis & Allies Miniatures appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Collectible Components. Ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move, Dice Rolling et Open Drafting. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Axis & Allies Miniatures sont : Jonathan Tweet, Richard Baker, Devin Low, Aaron Forsythe et Paul Barclay. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Axis & Allies Miniatures comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.