
- Rang BGG
- BGG #24 848
- Note BGG
- 6,4
Frontier-6
- 2–6 joueurs
- 60 min
- Complexité 1,9/5
- 1980

1986
Aide aux règles de Az Ezüst-tó kincse
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Az Ezüst-tó kincse est un jeu de société sorti en 1986 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 60 à 90 minutes et à partir de 10 ans. Ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move.
En anglais
During the first half of the last century the blood-soaked field of the Far-West, the hunting grounds of the expelled Indians were populated by white settlers. New towns were born, where many adventurers, soldiers of fortune even robbers were living. On the roads public security was nil. Brave travellers, hunters, miners were much threatened. The players drop in to this venturesome world written by Charles May as well. Their goal is to pass through the marked direction at least five to six times amid many adventures and dangers and to gain as many mining, fishing and hunting fields as possible. In the fields where the treasure of the Silver Lake is hidden gold nuggets are found which are brought by the Bank of New Orleans presuming that the player is not robbed along the way. The winner is, who made the biggest fortune at the end. We wish you exciting adventures on the way! (straight from the back of the box) This monopoly-type game is based on the book Der Schatz im Silbersee (in Hungarian: Az Ezüst-tó kincse) by Karl May. Players can buy fishery, shooting and mining concessions instead of buying properties.
Selon le catalogue, Az Ezüst-tó kincse se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Az Ezüst-tó kincse est de 60 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Az Ezüst-tó kincse à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Az Ezüst-tó kincse obtient une note de complexité de 1,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Az Ezüst-tó kincse appartient à ces catégories : Economic, American West et Novel-based. Ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Az Ezüst-tó kincse comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.