Babylon 5 Wars: Raiders & Privateers-2
Note BGG
7,8

Extension de Babylon 5 Wars

Babylon 5 Wars: Raiders & Privateers-2

2002Propulsé par BGG

Aide aux règles de Babylon 5 Wars: Raiders & Privateers-2

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs
  • 60 min
  • Complexité 2,0/5

Assistant de règles pour Babylon 5 Wars: Raiders & Privateers-2

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Babylon 5 Wars: Raiders & Privateers-2 est une extension de Babylon 5 Wars sortie en 2002 avec des parties de 60 minutes. Il a été conçu par Bruce H. Graw et Robert N. Glass et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Hexagon Grid.

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À propos du jeu

En anglais

[from the introduction] The late 2230’s and early 2240’s saw the institutionalization of raiders throughout the know galaxy. Human raider bands created shell corporations to, at one and the same time, conceal and support their activities. Within the League, these methods were sometimes adapted to the local politics. The Vree Guild of Salvage, once a respectable institution, has become a front for several pirate groups. Several Brakiri corporations, seeing the value in having a small military force whose activities they could plausibly deny, are believed to have created whole dummy divisions supporting the activity of raiders in exchange for occasional “favors” from those raiders. In contrast, raiders operating out of Drazi and Centauri space continue to follow their centuries old traditions of working on the fringes of society where they have long been accepted, if disreputable, institutions.

Questions et réponses

La durée indiquée pour Babylon 5 Wars: Raiders & Privateers-2 est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.