
- Rang BGG
- BGG #2 372
- Note BGG
- 7,1
Imperial Miners
- 1–5 joueurs
- 20–60 min
- Complexité 2,0/5
- 2023

Aide aux règles de Bad Maps
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Bad Maps est un jeu de société sorti en 2019 pour 3 à 5 joueurs, avec des parties de 30 à 60 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Tim Armstrong (II) et ses principales mécaniques sont Betting and Bluffing et Action Queue.
En anglais
X marks the spot as you and other pirate captains piece together scraps of maps, sending minions stumbling around the island - leading some to traps and others to treasure. But beware, other captains’ instructions may work against you. Yargh! Are you a clever captain who can turn Bad Maps into Good Fortune? Gameplay** Bad Maps is a game of pirate programming and mixed up maps for 3 to 5 players that plays in about 30 minutes. Over the course of 2 rounds, players lay out pieces of treasure maps, collectively forming instructions for minions to follow. Each round has some map cards placed face up, and others face down -- hiding the card’s instruction, but showing its type. Minions follow these instructions, stumbling their way along as they collide and fall into pits. Players score victory points each round based on which minions are closest, or sometimes furthest, from the treasure. After the first round, Minions dig pits where they ended, pull up their bootstraps, and start all over again. During the second round, the stakes are higher and the island is more treacherous. In the end, the captain who pieces together the best treasure maps will be victorious in Bad Maps!
Selon le catalogue, Bad Maps se joue de 3 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Bad Maps est de 30 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Bad Maps à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Bad Maps obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Bad Maps appartient à ces catégories : Pirates. Ses principales mécaniques sont Betting and Bluffing et Action Queue. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Bad Maps sont : Tim Armstrong (II). Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Bad Maps comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.