
- Note BGG
- 7,3
Kasserine: The Battle of Kasserine Pass
- 2 joueurs
- 60 min
- Complexité 3,5/5
- 2003

2001
Aide aux règles de Kasserine: Rommel's Battle for Tunisia, 1943
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

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Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Kasserine: Rommel's Battle for Tunisia, 1943 est un jeu de société sorti en 2001 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Vance von Borries et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation.
En anglais
Kasserine: Rommel's Battle for Tunisia, 1943, is an operational-level game of the WWII German and Italian offensive in central Tunisia that took place in February 1943. The Battle of Kasserine Pass in Tunisia, 1943, as Rommel's veteran Panzerarmee withdrew into Tunisia from Libya during 1943, Axis command thought it had a realistic chance to reverse their fortunes in Africa by skillful counter-offensive. On Valentine's Day, the most dangerous of these began. As the Axis player, put on Rommel's goggles and guide your mobile and highly efficient German troops to a major victory that could change the war. As the Allied player, take up your binoculars and assemble your powerful, yet fragile, allied army of Americans, British, and French to decisively defeat the "Desert Fox." You command the tanks, artillery, infantry, and aircraft that decided this fateful battle. The system is an amalgamation of Vance von Borries's Invasion: Sicily (including the extremely importantly efficiency ratings) and East Front System (Typhoon; Barbarossa Trilogy), with some accommodation for the smaller scale; the game should be quite familiar to veterans of these games. The game features the best existing detailed Order of Battle developed from extensive research by an international team. Game units include commandos, engineers, HQs, motorcycle troops, a wide variety of tanks including Tiger tanks, the dreaded German 88mm flak guns, and a variety of aircraft. Experienced players will find most game mechanics to be familiar and the newcomer will find help from the many examples of play. Featured items include ranged artillery and artillery fire nets, combat coordination, defender reaction and counter-attack, and minefields. All units are also rated for efficiency. Scenarios: Faid Pass - 30 January to 1 February, 6 turns, centered on the Faid Pass quadrant. [...] Kasserine Campaign - 14 to 23 February, 20 turns, full map. [...] The Axis Decide - 19 to 23 February, 10 turns, full map. [...] Thala - 21 to 23 February, 6 turns, the western half of the map. [...] Red Bull at Fondouk Pass - 27 to 29 March, 5 turns, centered on the Fondouk Pass area. [...] Second Battle of Fondouk - 8 to 9 April, 4 turns, centered on the Fondouk Pass area. [...] Game Scale: Game Turn: 12 hours Hex: 2 miles / 3.2 kilometers Units: Company to Battalion Game Inventory: One 22 x 34" full-color mapsheet Two dual-side printed countersheets (420 1/2" counters) One 32-page Kasserine rulebook Seven dual-side printed Player Aid Cards Three single-side printed Player Aid Cards One 10-sided dice Solitaire Suitability: High Complexity Level: Medium Players: 2 or more Playing Time: 4-10 hours
Selon le catalogue, Kasserine: Rommel's Battle for Tunisia, 1943 se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Kasserine: Rommel's Battle for Tunisia, 1943 est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Kasserine: Rommel's Battle for Tunisia, 1943 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Kasserine: Rommel's Battle for Tunisia, 1943 obtient une note de complexité de 3,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Kasserine: Rommel's Battle for Tunisia, 1943 appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Kasserine: Rommel's Battle for Tunisia, 1943 sont : Vance von Borries. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Kasserine: Rommel's Battle for Tunisia, 1943 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.