BattleTech: TechManual
Note BGG
7,5

Extension de BattleTech: A Game of Armored Combat

BattleTech: TechManual

2007

Aide aux règles de BattleTech: TechManual

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–6 joueurs
  • 120 min
  • 14+
  • Complexité 4,0/5

Assistant de règles pour BattleTech: TechManual

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

BattleTech: TechManual est une extension de BattleTech: A Game of Armored Combat sortie en 2007 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Randall N. Bills, Herbert A. Beas II, Joel Steverson, Ken Horner, David L. McCulloch, Nick Marsala, Mike Miller et Andreas Zuber et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Grid Movement.

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À propos du jeu

En anglais

How does a MechWarrior interface with a BattleMech? How does a ProtoMech really work? When was the Gauss rifle or the Particle Projector Cannon developed? Or how can I just make my own, cool and unique BattleMech design? If you've ever been plagued by these questions, then get on your coveralls and make sure you’ve got your astech certification, because you’re about to dive into BattleTech construction! A companion volume to Total Warfare, the BattleTech TechManual combines all the construction rules for the various units presented in that core rules set. Streamlined and updated, it contains all the core weaponry and equipment from previous rules set, as well as the newest, bleeding edge technologies. More than just a rulebook, however, the TechManual presents numerous source book-style treatises, providing the in-universe context for these units and the technologies of their development. A must have resource for any BattleTech aficionado! Expands: BattleTech: Total Warfare

Questions et réponses

Selon le catalogue, BattleTech: TechManual se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.