
- Note BGG
- 7,6
Aide aux règles de BattleTech: Technical Readout 3067
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
- 2–6 joueurs
- 120 min
- 14+
- Complexité 3,0/5

Assistant de règles pour BattleTech: Technical Readout 3067
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
BattleTech: Technical Readout 3067 est une extension de AeroTech 2 sortie en 2005 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Randall N. Bills, Loren Coleman, Bryan Nystul, Herbert A. Beas II, Chris Hartford, Chris Trossen et Chris Hussey et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Role Playing.
À propos du jeu
En anglais
Military Hardware Update! In the savage FedCom Civil War that rocked the Lyran Alliance and Federated Commonwealth for the past five years, new machines of war have been rapidly tested and put in the field to help turn the tide of battle in each faction's favor. The Clans and other Houses have also been busy, as internal and external conflicts drive the rapid deployment of new military hardware. Classic BattleTech Technical Readout: 3067 provides descriptions, game statistics and illustrations for new BattleMech and vehicle designs. It finally unveils the next generation of Inner Sphere aerospace fighters and OmniFighters, as well as the clan's second-line fighters. A handful of new Dropships are also premiered. This technical readout includes those designs previously published in the Field Manual series.
Auteurs
Éditeurs
- Fanpro
- Catalyst Game Labs
Questions et réponses
Selon le catalogue, BattleTech: Technical Readout 3067 se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour BattleTech: Technical Readout 3067 est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique BattleTech: Technical Readout 3067 à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
BattleTech: Technical Readout 3067 obtient une note de complexité de 3,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
BattleTech: Technical Readout 3067 appartient à ces catégories : Fighting, Wargame et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Role Playing. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour BattleTech: Technical Readout 3067 sont : Randall N. Bills, Loren Coleman, Bryan Nystul, Herbert A. Beas II, Chris Hartford, Chris Trossen et Chris Hussey. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente BattleTech: Technical Readout 3067 comme une extension de AeroTech 2. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc AeroTech 2 pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de AeroTech 2 est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.