
- Rang BGG
- BGG #12 057
- Note BGG
- 8,0
Black Seas: Rulebook
- 2–12 joueurs
- 30–500 min
- Complexité 3,5/5
- 2019

Aide aux règles de Beyond the Saale: A Fictional Seven Years War Campaign
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Beyond the Saale: A Fictional Seven Years War Campaign est une extension de Warfare in the Age of Reason sortie en 2016 pour 2 joueurs et à partir de 12 ans. Ses principales mécaniques sont Simulation, Scenario / Mission / Campaign Game et Measurement Movement.
En anglais
Beyond The Saale is a fictional Seven Years War campaign that depicts a drive into Prussia by Austrian and French forces in an effort to keep Prussia off balance after they knocked Russia out of the war. While fictional in nature, the commanders and force strengths represent what would have been available for a possible campaign. Although designed to use the campaign system in the Warfare in the Age of Reason supplements, gamers could basically use any campaign system that they want. The forces are given in terms of strength points, which could be used to represent units for the set of rules that players choose to use. For those familiar with the Age of Reason army lists you simply convert the forces (given in strength points or SPs) into the percentages shown in the army lists. This is a unique campaign in that both sides will know where the French and Austrian forces are entering from. At this time in the Seven Years War both of these armies were not exactly know for their rapid movements, but once on the campaign map they could strike in several different directions. The French and Austrian armies will have the advantage in numbers during the early stages of the campaign, which is offset by the Prussian movement and tactical ratings of the commanders. With multiple paths to victory the campaign has pretty good replay value and our gaming group has already played it twice over the years. In the end, it tries to do what most miniatures campaigns do and that is to provide unique and interesting battles that you would not ordinarily see on your regular gaming night. - Description from the ruleset
Selon le catalogue, Beyond the Saale: A Fictional Seven Years War Campaign se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
Le catalogue indique Beyond the Saale: A Fictional Seven Years War Campaign à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Beyond the Saale: A Fictional Seven Years War Campaign obtient une note de complexité de 3,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Beyond the Saale: A Fictional Seven Years War Campaign appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Simulation, Scenario / Mission / Campaign Game et Measurement Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Beyond the Saale: A Fictional Seven Years War Campaign comme une extension de Warfare in the Age of Reason. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Warfare in the Age of Reason pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Warfare in the Age of Reason est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.