
- Note BGG
- 7,5
Campaigns and Battles from the Age of Reason
- 2–8 joueurs
- 180 min
- Complexité 2,0/5
- 1995

1998
Aide aux règles de Warfare in the Age of Reason
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Warfare in the Age of Reason est un jeu de société sorti en 1998 pour 2 à 7 joueurs, avec des parties de 180 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Tod Kershner et Dale Wood et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Simulation.
En anglais
An easy to learn set of rules for 18th century Warfare. Tactical, Campaign or Siege sections can be used together or separately. Refight battles from Marlborough to George Washington. The tactical rules use simple but in-depth mechanics to portray the fighting styles of the period. They're so easy to remember that many of us haven't consulted the rules in tears, but just get by on the quick reference sheet. The elegant campaign system is designed to keep book-keeping chores to a minimum while allowing platers to exercise grand strategy. Smooth transition from map to tabletop eliminates the friction that kills most campaigns. Finally, the siege system presents you with the challenges that the great Vauban once put before engineers and generals. Warfare in the Age of Reason has: – Complete and tactical, campaign and siege rules. – Army lists for the Wars of Frederick the Great, the Marlburian Wars, the Great Northern War, the French and Indian War, the Jacobite Rebellions, Clive's Conquest of India, and the American Revolution. – 102 tactical maps. – A campaigning map of Europe, India, and the American Colonies. (source: Emperor's press website)
Selon le catalogue, Warfare in the Age of Reason se joue de 2 à 7 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Warfare in the Age of Reason est de 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Warfare in the Age of Reason à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Warfare in the Age of Reason obtient une note de complexité de 3,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Warfare in the Age of Reason appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Age of Reason. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Warfare in the Age of Reason sont : Tod Kershner et Dale Wood. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Warfare in the Age of Reason comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.