
- Rang BGG
- BGG #12 420
- Note BGG
- 8,0
Black Seas: Master & Commander Starter Set
- 2 joueurs
- 30–500 min
- Complexité 3,3/5
- 2019

Aide aux règles de Black Seas: Bomb Ketch Squadron
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Black Seas: Bomb Ketch Squadron est une extension de Black Seas: Rulebook sortie en 2020 pour 2 joueurs, avec des parties de 30 à 500 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Gabrio Tolentino et ses principales mécaniques sont Simulation et Scenario / Mission / Campaign Game.
En anglais
A bomb ketch’s primary armament was not cannon or carronade, but a mortar mounted near the bow elevated at a high angle, that employed explosive shells rather than solid shot. They were designed primarily as bombardment vessels (hence the name bomb ketch), and were deployed against fixed land positions. Though the British first employed a bomb vessel in 1347, it was the French who would develop a design (in the late 17th century) closer to those seen in the Age of Sail. The British copied and refined those designs over the next century, which led to two-masted ketches. Further development over the age of sail would result in bomb vessels designed as full-rigged ships (with three masts) – which allowed them to function as escort sloops between battles. A bomb ketch is treated as a small vessel in Black Seas with a mortar mounted on the bow. It functions similarly to a gunboat, but benefits from greater speed and durability. —description from the publisher's website
Selon le catalogue, Black Seas: Bomb Ketch Squadron se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Black Seas: Bomb Ketch Squadron est de 30 à 500 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Black Seas: Bomb Ketch Squadron à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Black Seas: Bomb Ketch Squadron appartient à ces catégories : Wargame et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Simulation et Scenario / Mission / Campaign Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Black Seas: Bomb Ketch Squadron sont : Gabrio Tolentino. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Black Seas: Bomb Ketch Squadron comme une extension de Black Seas: Rulebook. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Black Seas: Rulebook pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Black Seas: Rulebook est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.