
- Note BGG
- 8,0
Blocks in the West: Card Deck
- 1–4 joueurs
- 120 min
- Complexité 4,0/5
- 2013

2013
Aide aux règles de Blocks in the West
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Blocks in the West est un jeu de société sorti en 2013 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Emanuele Santandrea et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation.
En anglais
Early in the morning of May 10, 1940, under the Codeword Danzig, Fallschirmjäger from the 7th Flieger Division and 22nd Luftlande executed surprise landings at Den Haag, on the road to Rotterdam and against the Fortress of Eben Emael in order to facilitate German Army Group B's feint advance in Belgium, while the main attack was conducted by stronger Army Group A led by seven panzer divisions from the Ardennes, through a terrain believed uncrossable to armor units. France and the UK reacted immediately, activating the Dyle-Breda Plan, and thus committing their best forces directly into the trap. Then in June the evacuation of Dunkirk was a partial success, but the battle for France was over with an astonishing German victory. Four years elapsed before the Western Allies would come back to the continent and thus finally defeat Germany. Blocks in the West (BITW) recalls, in game form, the most decisive battles fought in the European Theater Front from the invasion of France until the collapse of the Nazi regimen in May 1945. BITW is a game of World War II conflict simulation at the operational level. Although based on historical events and battles, the players in command of the two factions can modify the evolution of World War II on the Western Front. The game is recommended for two, three or four players: one/two control the Western Allies and the other one/two control Germany and Italy. The game is imminently suitable for solitary play: the single player just controls both sides. In this case, playing with Fog of War is mandatory. Developed on a wooden blocks and cubes system over an astonishing 124x87cm full-laminated multicolor map board, Blocks in the West includes no paper components other than the manual. All of the over 900 wooden/plastic components/stickers have been created by the best Italian artisinal industry and painted A buratto, a technique usually adopted for painting car parts and accessories. In terms of scale, a hexagon is approximately 44 miles (70 km) across, a game turn is one month long, and a full-strength counter represents a major military formation (normally a corps) of ca. 30,000 men, 300 Tanks or 300 planes depending on the unit type, equipment, nationality, etc The rules are divided into three major sections which can be learned one at a time. The basic game rules introduce the basic concepts and enables players to start playing the game without too many rules to remember. Then the advanced game rules provide more specific and detailed rules for an enhanced realism, such as the use of fuel and the advanced production system. Finally, for those players who want to get the best out of the game, optional rules can be added as desired; these include Technology Research, Strategic warfare over German factories and U-Boot Campaign in the Atlantic Ocean, Amphibious Invasions, and Parachute Assaults. Blocks in the West can be played standalone or combined with Blocks in the East and Blocks in Afrika.
Selon le catalogue, Blocks in the West se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Blocks in the West est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Blocks in the West à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Blocks in the West obtient une note de complexité de 3,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Blocks in the West appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Blocks in the West sont : Emanuele Santandrea. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Blocks in the West comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.