
- Note BGG
- 8,7
Bloody Big European Battles!: Wargame Scenarios for the Late Nineteenth Century
- 2 joueurs
- 90–360 min
- Complexité 3,0/5
- 2014

2014
Aide aux règles de Bloody Big Battles!: Rules for Wargaming the Late Nineteenth Century
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Bloody Big Battles!: Rules for Wargaming the Late Nineteenth Century est un jeu de société sorti en 2014 pour 2 à 8 joueurs, avec des parties de 90 à 360 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Chris Pringle et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Simulation et Measurement Movement.
En anglais
Rules for wargaming the Late Nineteenth Century with historical miniatures. Bloody Big Battles! (BBB) does exactly what its title says. It is intended for fighting the biggest, bloodiest battles of 1850-1900 in a manageable way. Specific design goals included: to tackle the major battles such as Solferino, Gettysburg, Königgrätz, Sedan or Plevna, often spanning several days’ combat; to fit them on a 6’x4’ tabletop; and to fight them in their entirety, in a single 3-to-4-hour session, with 2-6 players (typically 4). BBB is not intended for small actions of a few thousand men a side. There are plenty of rulesets that do that. But BBB is distinctive in: Enabling players to command entire armies of 100,000+ men; Fitting battlefields of up to 20km across on the table; While still producing a fast, fun, flavorful game and a result in an evening. Scale varies according to the battle but is typically: Figure scale 1,500 men or 36 cannon per 1” base (organized into multi-base division or brigade-sized units, usually of 3-7 infantry bases, 2-3 cavalry bases or 1 artillery base); Ground scale 1” per 200-250 yards; Timescale 1 hour per turn. BBB uses simple mechanisms and memorisable tables that fit on a clear 2-page QRC. Turn sequence: IGO-UGO Command and Control: reflected partly by how many generals get represented on table, partly by how units are rated. Movement: 2D6 movement table incorporates difficult terrain, generalship and doctrine, troop quality and morale, loss recovery. Fire Combat: calculated by adding fire points. 2D6 fire table to determine casualties, recorded by base removal. Assault: opposed D6 roll incorporating a few relevant factors. Night Interval rules to allow multi-day battles. BBB is meant for fighting historical battles. BBB and its companion volume, Bloody Big European Battles, therefore provide fully playtested scenarios for 25 of the most important battles of the period, linked into full campaigns. Further free scenarios are also available on the web. All the scenarios fit the battles they depict into a beautiful, tightly engineered game structure. They have clear, simple, but carefully thought-out victory conditions, designed both to recreate the historical situation and to generate an exciting and balanced game that can be completed in a sensible period of time. A particular joy of fighting historical actions on this scale is that usually both sides have several different viable strategies available, meaning the scenarios are full of replay value and can produce quite different games each time.
Selon le catalogue, Bloody Big Battles!: Rules for Wargaming the Late Nineteenth Century se joue de 2 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Bloody Big Battles!: Rules for Wargaming the Late Nineteenth Century est de 90 à 360 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Bloody Big Battles!: Rules for Wargaming the Late Nineteenth Century à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Bloody Big Battles!: Rules for Wargaming the Late Nineteenth Century obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Bloody Big Battles!: Rules for Wargaming the Late Nineteenth Century appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Civil War. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Simulation et Measurement Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Bloody Big Battles!: Rules for Wargaming the Late Nineteenth Century sont : Chris Pringle. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Bloody Big Battles!: Rules for Wargaming the Late Nineteenth Century comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.