
- Note BGG
- 6,2
The Compleat Fondler: Eighteen Scenarios for Sharp Practice
- 2–8 joueurs
- 120 min
- Complexité 2,0/5
- 2008

2008
Aide aux règles de Sharp Practice: Wargame Rules for Large Skirmishes in the Era of Black Powder, 1700 to 1865
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Sharp Practice: Wargame Rules for Large Skirmishes in the Era of Black Powder, 1700 to 1865 est un jeu de société sorti en 2008 pour 2 à 6 joueurs et avec des parties de 120 minutes. Il a été conçu par Richard Clarke (III) et ses principales mécaniques sont Simulation, Variable Phase Order et Measurement Movement.
En anglais
Sharp Practice are large scale skirmish rules, designed for between 30 and 120 figures a side, with players taking the roles of heroic leaders of the black powder age. Hornblower, Flashman, Sharpe, Bolitho, all can lead their men into battle with these much heralded rule set. The rules are written with an emphasis on the Napoleonic Wars but include rules the will allow them to cover almost any conflict between 1750 and 1860. In the literary genre, Sharp Practice sees the enlisted men operate in groups of up to a dozen figures, with the key leaders adding their character to the action. Groups of men may be combined into formations and the rules contain a guide to using small unit Napoleonic drill in your games. The rules are suitable for figures from 15mm to 40mm in size and will work with any basing system you like.
Selon le catalogue, Sharp Practice: Wargame Rules for Large Skirmishes in the Era of Black Powder, 1700 to 1865 se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Sharp Practice: Wargame Rules for Large Skirmishes in the Era of Black Powder, 1700 to 1865 est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Sharp Practice: Wargame Rules for Large Skirmishes in the Era of Black Powder, 1700 to 1865 obtient une note de complexité de 2,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Sharp Practice: Wargame Rules for Large Skirmishes in the Era of Black Powder, 1700 to 1865 appartient à ces catégories : Wargame, Napoleonic et Miniatures. Ses principales mécaniques sont Simulation, Variable Phase Order et Measurement Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Sharp Practice: Wargame Rules for Large Skirmishes in the Era of Black Powder, 1700 to 1865 sont : Richard Clarke (III). Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Sharp Practice: Wargame Rules for Large Skirmishes in the Era of Black Powder, 1700 to 1865 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.