
- Rang BGG
- BGG #19 285
- Note BGG
- 6,8
YOMEN
- 2 joueurs
- 15 min
- Complexité 1,5/5
- 2017

2022
Aide aux règles de Break the Cube
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Break the Cube est un jeu de société sorti en 2022 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 15 à 25 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Ryohei Kurahashi et ses principales mécaniques sont Memory et Deduction.
En anglais
Break the Cube is the multiplayer puzzle solving game that will let you go brain-to-brain with your friends! To compete, you will need to build the most complex shape possible behind your screen. Your goal is to recreate the shape hidden behind your opponent's screen before they recreate yours using Break the Code's system of questioning and guessing, but now with a 3D shape! The first player finding their opponent shapes initiate the end of the game. Everyone else will get a chance to guess their respective opponent shape to share the victory. If the challenge is not hard enough, spice up your games with additional rules, like only one final guess, or adding another piece to you shapes! Each player starts the game by building a shape with their wooden pieces behind their screens. On their turn, players can: Asking what their opponent sees from the top of one square. Asking EVERY players what they see in a column or line. Everyone at the table, even the one asking it, must answer this question. Trying to guess the shape once they think they recreated. If it is correct, every other player gets a chance to guess their opponents shape. —description from the publisher
Selon le catalogue, Break the Cube se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Break the Cube est de 15 à 25 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Break the Cube à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Break the Cube obtient une note de complexité de 1,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Break the Cube appartient à ces catégories : Deduction. Ses principales mécaniques sont Memory et Deduction. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Break the Cube sont : Ryohei Kurahashi. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Break the Cube comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.