
- Rang BGG
- BGG #16 160
- Note BGG
- 6,8
Eagle Day: The Battle of Britain
- 2 joueurs
- 120 min
- Complexité 1,8/5
- 2012

2012
Aide aux règles de Cactus Air Force: Air War Over the Solomons
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Cactus Air Force: Air War Over the Solomons est un jeu de société sorti en 2012 pour 2 joueurs et avec des parties de 60 à 120 minutes. Il a été conçu par Joseph Miranda.
En anglais
From DecisionGames.com: Air War Over the Solomons The island of Guadalcanal in the South Pacific was the base for American aircraft squadrons that engaged Japanese Navy and Army air forces over the Solomons. Those squadrons became known as the “Cactus Air Force” (from the codename given to the island itself). Cactus Air Force is a two- player wargame covering the air campaign over the Solomon Islands during critical period late in 1942. Both the American and Japanese players move their bombers to attack critical targets while using fighters to struggle for air superiority. Each player controls units representing air groups. All of the famous aircraft are here: Japanese Zeroes, Bettys and Oscars, and Allied F4F Wildcats, P-40s, and B-17s. Each unit is rated for air superiority, bombing and speed. The game uses a new and unique system that facilitates aerial operations, dispensing with the usual record keeping. The map covers the entire Solomon Island chain centered on Guadalcanal. Cactus Air Force is part of the Air Wars mini-game series. Each player has a deck of Campaign Cards. They generate a range of events, including major naval battles such as Eastern Solomons, to which players can commit their air units. Certain cards can be played in combination to gain operational advantage, leading to tense decision making. There are special rules for Henderson Field, fighter-bombers, and the Tokyo Express.
Selon le catalogue, Cactus Air Force: Air War Over the Solomons se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Cactus Air Force: Air War Over the Solomons est de 60 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Cactus Air Force: Air War Over the Solomons obtient une note de complexité de 2,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Cactus Air Force: Air War Over the Solomons appartient à ces catégories : Wargame, World War II et Aviation / Flight. Les catégories décrivent le thème, l’univers et le style d’un jeu plutôt que ses règles. Filtrez le catalogue par la même catégorie pour trouver des jeux similaires si vous avez aimé Cactus Air Force: Air War Over the Solomons et cherchez quelque chose de comparable pour votre prochaine soirée.
Les auteurs crédités pour Cactus Air Force: Air War Over the Solomons sont : Joseph Miranda. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Cactus Air Force: Air War Over the Solomons comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.