Afrikakorps: Decision in the Desert, 1941-42
Rang BGG
BGG #14 254
Note BGG
7,3

Afrikakorps: Decision in the Desert, 1941-42

2010

Aide aux règles de Afrikakorps: Decision in the Desert, 1941-42

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1–2 joueurs
  • 240 min
  • 12+
  • Complexité 2,4/5

Pour 1 joueur

Assistant de règles pour Afrikakorps: Decision in the Desert, 1941-42

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Afrikakorps: Decision in the Desert, 1941-42 est un jeu de société sorti en 2010 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 240 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Joseph Miranda et Ty Bomba et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid.

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À propos du jeu

En anglais

Afrikakorps: Decision in the Desert, 1941-41, simulates the campaigns in the Western Desert in which Italo-German forces under the command of Erwin Rommel took on the forces of the British Empire. The game map shows the Egyptian/Libyan coastal area as it was in 1941-42. Each game turn represents one month. Each hexagon on the map represents 12.5 miles (20 km). There are two scenarios, short (May-November 1941) and long (May 1941 to November 1942). Afrikakorps is a two-player game of intermediate complexity. The rules contain about 15,000 words, meaning experienced players can finish the short scenario in about four hours. Solitaire play is doable. Rules cover such things as: high command bulletins, unit refits, supply, fog of war, pursuit and pursuit combat, fortified boxes, airpower, naval bombardment and transport, unit upgrades, off-map bases, major operations, special forces and tactics, coastal shipping, battlefield salvage, appeals to Berlin, capture of the Western Desert Force headquarters, amphibious landings, the Qattara Depression, port interdiction, anti-aircraft fire, air transport, aerial supply, airborne assault, oases, reconnaissance, heavy armor, 88s, and Malta. The turn sequence is as follows. I. Planning Phase II. Reinforcement & Refit Phase III. Operations Phases A. First Operations Phase 1 Movement Sub-Phase 2. Combat Sub-Phase B. Second Operations Phase C., D., Etc. Subsequent Operations Phases IV. Air Return Phase. V. Game Turn Inter-Phase A. Sudden Death Victory Sub-Phase B. Game Turn Advance Sub-Phase

Mécanismes

Éditeurs

  • Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)
  • Decision Games (I)

Questions et réponses

Selon le catalogue, Afrikakorps: Decision in the Desert, 1941-42 se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.