
- Note BGG
- 6,9
Arminius and the Defense of Germania
- 2 joueurs
- Complexité 3,8/5
- 2000

1998
Aide aux règles de Caesar: Conquest of Gaul
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

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Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Caesar: Conquest of Gaul est un jeu de société sorti en 1998 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 240 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Richard H. Berg et Mark Herman et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid.
En anglais
In 58 BC, Gaius Julius Caesar was appointed by the Roman Senate as proconsul for Gaul, for which he was given four legions. The ambitious Caesar, a military ingenue, had little idea of how lucky he was going to be -- as he was in usually everything he did -- because, within a short space of a few years, after coming to the rescue of the Gauls against incursions from Germanic tribes to the east, Caesar himself decided to bring the rest of the barbarian tribes under the domain of Republican Rome...and, at the same time, increase his visibility among the Roman people. From a military point of view it was an immense achievement, one that fueled Roman imperialist feelings like no other war. For the Gauls it meant subjugation. For the gamer, it means six battles of Pure Excitement. Bibracte 58BC Caesar is called on by the Aeudui to repel the Helvetii. Caesar corners the Helvetii near the Aeudui oppidum, Bibracte, and forces them to attack him. The Helvetii fall back, regroup and, as Caesar's legions march toward them, attack again. At this moment, contingents of the Boii and Tulingi tribes hit Caesar's right flank. The Rhine 58BC Having defeated the Helvetii, Caesar is now asked by the Gauls to do the same against the aggressive Germans. The German tribes are led by a very capable and wily chief, Ariovistus -- he outmaneuvers Caesar to cut his supply line, to which Caesar reacts by outbluffing the Germans so that their lines are now cut. The Sabis 57BC Having decided to pacify Gaul, Caesar realizes he will have to start in the north, with the Belgae, the most dangerous tribe. He marches against them, reaching the banks of the Sabis (today, the Sambre) River. Without warning the Nervii and their allies, the Viromandui and Atrebates, emerge from the woods in full barbarian fury. Bay of Biscay 56BC The sea-oriented Amorican tribes of NW Gaul proved most difficult. They could not be defeated on land, so had to be attacked at sea. For that purpose, Caesar had his men build an entire fleet of biremes from scratch in less than two months. The Roman fleet, under Admiral Decimus Junius Brutus faced a difficult foe. Britannia 55BC Late Summer, and Caesar decides to cross the Channel. A fleet of 80 warships and transports reach the shores of Britannia near modern Dover. But their cavalry has been dispersed by a storm, and the Romans have a difficult time beaching their galleys. The Romans are beset by large numbers of Britons. Lutetia 52BC There are rumblings of a Gallic uprising, and Caesar sends his right-hand-man Titus Labienus, with four legions, against the local tribes around what is now Paris (Lutetia). After some up and down river maneuvering by both armies, the Gauls attack Labienus in a classic set-piece battle that serves as a learning scenario. Game Features: Eight of Rome's most vaunted legions, including Caesar's favorite, the Xth, and its maximum-rated 1st cohort...each with its own artillery, auxiliares and hired cavalry. Ten tribes of sword-armed, axe-throwing barbarian infantry, fueled by special rules for Barbarian Impetuosity and Ferocity. For the first time in the GBoH system, war galleys, sail ships and transports...all in a preview of the Naval Warfare system for the series. A much simplified command system (as opposed to the hierarchical system in Julius Caesar: The Civil Wars), reflecting the smaller Roman armies as well as the leadership theories of the tribes. All three major land battles of the war, a full-scale invasion scenario as well as a smaller battle perfect for getting a feel for the game. Special rules for Hit and Run tactics, as well as revised artillery use mechanics. The *feared German cavalry...a combination of light horse and light infantry so effective that even the disciplined Romans sought to avoid confrontation. A system that is perfect for solitaire play. TIME SCALE: 20 minutes per turn MAP SCALE: 75 yards per hex UNIT SCALE: 100-150 men per size point NUMBER OF PLAYERS: One to four (source: GMT website) Expansion Modules: Caratacus: two battles from the Claudian invasion of Britannia Gergovia: Caesar's defeat in 52 BCE Battles of the Warrior Queen: Covers the major engagements during the rebellion of the Iceni tribe and Boudicca’s allies against the legions of Emperor Nero. Led by Queen Boudicca, the rebellion would be the greatest British threat to nearly four centuries of Roman domination of Britain (c. A.D 70).
Selon le catalogue, Caesar: Conquest of Gaul se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Caesar: Conquest of Gaul est de 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Caesar: Conquest of Gaul à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Caesar: Conquest of Gaul obtient une note de complexité de 3,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Caesar: Conquest of Gaul appartient à ces catégories : Wargame et Ancient. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Caesar: Conquest of Gaul sont : Richard H. Berg et Mark Herman. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Caesar: Conquest of Gaul comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.