
- Rang BGG
- BGG #3 331
- Note BGG
- 7,4
Flat Top
- 2 joueurs
- 360 min
- Complexité 4,2/5
- 1977

1985
Aide aux règles de Carrier Battles: The Struggle for Guadalcanal
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Carrier Battles: The Struggle for Guadalcanal est un jeu de société sorti en 1985 pour 2 joueurs, avec des parties de 180 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Jay Boyer et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid.
En anglais
Carrier Battles includes the Basic, Advanced, and Optional rules for Carrier Battles, and Basic Game Rules for The Iron Samurai. "Carrier Battles, and its companion game, The Iron Samurai, are historical simulations of battles fought between air and surface forces of the Japanese and Allied fleets in the South Pacific during World War II. Carrier Battles covers the aircraft carrier operations in detail, while The Iron Samurai focuses on the surface actions . . . A selection of historical and hypothetical scenarios are included as well as a campaign game covering the series of surface and carrier battles which raged in the Solomons from August through November of 1942. In addition, guidelines for generating your own scenarios are included." Clarification: The Iron Samurai was planned as a separate game with advanced rules, but was never published.
Selon le catalogue, Carrier Battles: The Struggle for Guadalcanal se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Carrier Battles: The Struggle for Guadalcanal est de 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Carrier Battles: The Struggle for Guadalcanal à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Carrier Battles: The Struggle for Guadalcanal obtient une note de complexité de 4,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Carrier Battles: The Struggle for Guadalcanal appartient à ces catégories : Wargame, Nautical et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Carrier Battles: The Struggle for Guadalcanal sont : Jay Boyer. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Carrier Battles: The Struggle for Guadalcanal comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.