
- Rang BGG
- BGG #141
- Note BGG
- 8,0
Tainted Grail: The Fall of Avalon
- 1–4 joueurs
- 60–120 min
- Complexité 3,4/5
- 2019

Aide aux règles de Castle Panic: Engines of War
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Castle Panic: Engines of War est une extension de Castle Panic sortie en 2016 pour 1 à 6 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Dice Rolling.
En anglais
Description from the publisher: Castle Panic: Engines of War introduces an engineer who uses new resource cards to build catapults, ballistas, barricades, and more in order to better defend the castle from the growing capabilities of the monsters — and you're going to need his help since they're now charging at you with a siege tower, war wagon, and a battering ram. What's more, they've enlisted the help of a shaman, breathtaker, and goblin saboteurs. Prepare your forces! Castle Panic: Engines of War can be used with the Castle Panic base game on its own or with any combination of other expansions.
Selon le catalogue, Castle Panic: Engines of War se joue de 1 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Castle Panic: Engines of War est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Castle Panic: Engines of War à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Castle Panic: Engines of War obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Castle Panic: Engines of War appartient à ces catégories : Fantasy, Fighting et Medieval. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Castle Panic: Engines of War comme une extension de Castle Panic. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Castle Panic pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Castle Panic est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.