
- Rang BGG
- BGG #8 150
- Note BGG
- 6,3
Firepower
- 1–6 joueurs
- 60 min
- Complexité 3,6/5
- 1984

1991
Aide aux règles de Chad: The Toyota Wars, 1979-1988
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Chad: The Toyota Wars, 1979-1988 est un jeu de société sorti en 1991 pour 2 joueurs, avec des parties de 180 à 300 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Rich Davis et ses principales mécaniques sont Grid Movement, Hexagon Grid et Simulation.
En anglais
Chad: The Toyota Wars, 1979-1988, is a two-player simulation of the Chadian civil war between Hissene Habre, Commander of the Armed Forces of the North (FAN), and Goukouni Oueddei, Commander of the People's Armed Forces (FAP). Libya, France, the USA, and the Organization of African Unity (OAU) may intervene and assist in various ways, but the larger political decisions on which intervention is based are not controlled by either player. In addition to the FAN & FAP, there are a total of 12 other Guerrilla Factions, whose allegiance to one of the two main factions will vary throughout the game. Originally published by Decision Games (I) in Strategy & Tactics magazine #144. Game Scale: Turn: 1 year Hex: 22 miles / 35 kilometers Units: Company to Battalion Game Inventory: One 22 x 34" full color mapsheet One dual-side printed countersheet (200 1/2" counters) One 28-page Chad: The Toyota Wars rules booklet Complexity: Medium Solitaire Suitability: Medium Players: 1 or more Playing Time: 3-5 Hours Players will have to provide one 6-sided die
Selon le catalogue, Chad: The Toyota Wars, 1979-1988 se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Chad: The Toyota Wars, 1979-1988 est de 180 à 300 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Chad: The Toyota Wars, 1979-1988 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Chad: The Toyota Wars, 1979-1988 obtient une note de complexité de 3,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Chad: The Toyota Wars, 1979-1988 appartient à ces catégories : Economic, Wargame et Political. Ses principales mécaniques sont Grid Movement, Hexagon Grid et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Chad: The Toyota Wars, 1979-1988 sont : Rich Davis. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Chad: The Toyota Wars, 1979-1988 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.