
- Rang BGG
- BGG #2 212
- Note BGG
- 7,7
The Civil War 1861-1865
- 1–2 joueurs
- 120–1200 min
- Complexité 3,8/5
- 1983

2015
Aide aux règles de The U.S. Civil War
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The U.S. Civil War est un jeu de société sorti en 2015 pour 2 joueurs et avec des parties de 150 à 360 minutes. Il a été conçu par Mark Simonitch et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid.
En anglais
The U.S. Civil War is a 2-player strategic-level war game of the American Civil War. The game covers the entire war from 1861-65 on a large 30” x 44” map area (2 mounted maps) of the Southeastern United States. Turns represent 3 months during the winter and 2 months during the summer, with four Action Phases to each turn. Military forces are represented by generals and strength-points (SPs). Each SP represents approximately 5,000 soldiers. Game mechanics stress strategy, maneuver and leadership but details like ironclads, naval battles, leader promotions, forts, and commerce raiders are included. Shorter scenarios are included that cover just 1861, 1862 and 1863. Players of Eric Lee Smith’s The Civil War (VG) and Mark Herman’s For the People (AH and GMT) will see many similarities between this game and those two benchmark games. Those two wonderful games inspired many of the rules and concepts used in this game. CONTENTS: • a rules booklet • Two mounted maps ("30 x "44 play area) • Three die-cut counter sheets (9/16" playing pieces) • Two identical 11” x 17” Player Aid Cards • Three 8.5" x 11" scenario cards • One deck of 30 Special Action Cards TIME SCALE: 2-3 weeks per Phase; 4 Action Phase per turn MAP SCALE: 24 miles per hex UNIT SCALE: Each Strength Point = 5,000 men NUMBER OF PLAYERS: 2 DESIGNER & DEVELOPER: Mark Simonitch MAP ART: Mark Simonitch COUNTER & CARD ART: Mark Simonitch & Rodger B. MacGowan (source: GMT website) RULES FAQ
Selon le catalogue, The U.S. Civil War se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour The U.S. Civil War est de 150 à 360 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
The U.S. Civil War obtient une note de complexité de 3,9 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
The U.S. Civil War appartient à ces catégories : Wargame, Civil War et Post-Napoleonic. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The U.S. Civil War sont : Mark Simonitch. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The U.S. Civil War comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.