Chainmail: Rules for Medieval Miniatures
Rang BGG
BGG #24 115
Note BGG
5,8

Chainmail: Rules for Medieval Miniatures

1971

Aide aux règles de Chainmail: Rules for Medieval Miniatures

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–10 joueurs
  • 360 min
  • 12+
  • Complexité 2,3/5

Assistant de règles pour Chainmail: Rules for Medieval Miniatures

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Chainmail: Rules for Medieval Miniatures est un jeu de société sorti en 1971 pour 2 à 10 joueurs, avec des parties de 360 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Gary Gygax et Jeff Perren et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Variable Set-up.

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À propos du jeu

En anglais

Chainmail is a medieval miniatures wargame created by Gary Gygax and fellow Lake Geneva Tactical Studies Association (LGTSA) member Jeff Perren, a hobby-shop owner with whom Gygax had become friendly. The game was first published in 1971 by Guidon Games. That first edition also included a fantasy supplement, and is one of the oldest sets of rules for fantasy miniature wargaming. In 1975, Tactical Studies Rules (TSR) acquired the rights to publish Chainmail and the game may have been the basis for the earliest Dungeons & Dragons game and campaigns (Dave Arneson, co-author of the original D&D game, apparently disputes this). In the original boxed set of D&D one is directed to Chainmail for the combat system but it offered an "optional" combat system involving 20 sided dice -- a system that eventually became the D&D standard. Regardless of who you believe, the Chainmail fantasy supplement contained spells and monsters that reappeared in Dungeons & Dragons and most certainly influenced Gary Gygax and his thinking about Fantasy games in that era.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Chainmail: Rules for Medieval Miniatures se joue de 2 à 10 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.