
- Rang BGG
- BGG #21 539
- Note BGG
- 6,6
Tractics
- 2 joueurs
- 90 min
- Complexité 3,8/5
- 1971

1971
Aide aux règles de Chainmail: Rules for Medieval Miniatures
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Chainmail: Rules for Medieval Miniatures est un jeu de société sorti en 1971 pour 2 à 10 joueurs, avec des parties de 360 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Gary Gygax et Jeff Perren et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Variable Set-up.
En anglais
Chainmail is a medieval miniatures wargame created by Gary Gygax and fellow Lake Geneva Tactical Studies Association (LGTSA) member Jeff Perren, a hobby-shop owner with whom Gygax had become friendly. The game was first published in 1971 by Guidon Games. That first edition also included a fantasy supplement, and is one of the oldest sets of rules for fantasy miniature wargaming. In 1975, Tactical Studies Rules (TSR) acquired the rights to publish Chainmail and the game may have been the basis for the earliest Dungeons & Dragons game and campaigns (Dave Arneson, co-author of the original D&D game, apparently disputes this). In the original boxed set of D&D one is directed to Chainmail for the combat system but it offered an "optional" combat system involving 20 sided dice -- a system that eventually became the D&D standard. Regardless of who you believe, the Chainmail fantasy supplement contained spells and monsters that reappeared in Dungeons & Dragons and most certainly influenced Gary Gygax and his thinking about Fantasy games in that era.
Selon le catalogue, Chainmail: Rules for Medieval Miniatures se joue de 2 à 10 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Chainmail: Rules for Medieval Miniatures est de 360 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Chainmail: Rules for Medieval Miniatures à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Chainmail: Rules for Medieval Miniatures obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Chainmail: Rules for Medieval Miniatures appartient à ces catégories : Fantasy, Wargame et Miniatures. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Variable Set-up. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Chainmail: Rules for Medieval Miniatures sont : Gary Gygax et Jeff Perren. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Chainmail: Rules for Medieval Miniatures comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.