
- Rang BGG
- BGG #182
- Note BGG
- 7,8
War Chest
- 2–4 joueurs
- 30 min
- Complexité 2,3/5
- 2018

1985
Aide aux règles de Chase
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Chase est un jeu de société sorti en 1985 pour 2 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Tom Kruszewski et ses principales mécaniques sont Grid Movement et Hexagon Grid.
En anglais
Each player starts Chase with a row of nine dice on their side of the hexagonal game board, with the faces of those d6s adding up to 25. On a turn, a player moves a die as many spaces in a straight line as the value showing on the die's face. A die can't move through another piece, but it can wrap around the side of the board and it can bounce off the front or back wall at an angle to move its full distance. If you land a die on an opponent's die, that second die is removed and the value of that die added to the lowest die on the opponent's team, keeping their pip count at 25. (If a die reaches 6, you add any remaining speed to what is now the lowest die.) If you land on one of your own dice, you bump that die one space in the same direction, possibly leading to another bump or a capture. Instead of moving, if you have two dice next to one another, you can spend the turn adjusting their values while keeping their sum the same. If, for example, you have a 2 and 5 adjacent to one another, you can change them to 1 & 6, 3 & 4, 4 & 3, 5 & 2, or 6 & 1. The center of the board has a chamber on it. You cannot move a die through the chamber. If you land a die on the chamber, you split the value of that die on two dice as evenly as possible. (You start the game with one spare.) Those dice emerge from the chamber on spaces adjacent to it, possibly resulting in bumps or captures. If you knock an opponent down to only four dice, then they have a pip count below 25 and they lose the game.
Selon le catalogue, Chase se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Chase est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Chase à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Chase obtient une note de complexité de 2,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Chase appartient à ces catégories : Dice et Abstract Strategy. Ses principales mécaniques sont Grid Movement et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Chase sont : Tom Kruszewski. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Chase comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.