
- Rang BGG
- BGG #11 483
- Note BGG
- 7,5
Ring of Fire: The Fourth Battle for Kharkov, August 1943
- 1–2 joueurs
- 240–600 min
- Complexité 3,0/5
- 1994

2001
Aide aux règles de Cherkassy Pocket: Encirclement at Korsun
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Cherkassy Pocket: Encirclement at Korsun est un jeu de société sorti en 2001 pour 2 joueurs, avec des parties de 240 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par John Desch et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation.
En anglais
"Cherkassy Pocket: Encirclement at Korsun", In the depths of the winter of 1944, the Soviet Red Army executes a pincer operation against a salient in the German lines near the town of Cherkassy. Prevented from retreat by orders of Adolf Hitler, the German forces soon found themselves pocketed, their only supply source an airfield at the town called Korsun. The Soviets relentlessly tighten their stranglehold against the German troops in the pocket. At the same time, the Germans mount increasingly strong relief efforts against the outer Soviet perimeter. Can the German relief forces break the Soviet lines before the Soviet forces completely destroy the pocketed troops? Cherkassy Pocket was designed by John Desch, and features a system similar to his wargames Wave of Terror and Berlin 45. Units are battalions and brigades, and the ground scale is 1.25 miles per hex. Each game turn represents 24 hours, and each player gets to move and perform combat twice in a turn. When it's time to activate friendly units, a player may choose to move first and then fight or vice versa. There are special rules to reflect the failure of Soviet tank maintenance, the use of the Korsun airfield as a supply source, Soviet difficulties in coordinating multi-formation attacks, and the ability for tank units to infiltrate enemy lines. Four scenarios allow you to play different portions of the battle, or to play the whole 23 turn campaign. Game Scale: Game Turn: 1 day Hex: 1.25 miles / 2 kilometers Units: Battalion to Brigades Game Inventory: One 22 x 34" full color map Three dual-side printed countersheets (540 1/2" counters) One 16-page Cherkassy Pocket rulebook Three single-side printed Player Aid Cards One 6-sided dice Solitaire Playability: High Complexity Level: Medium Players: 2 or more Playing Time: 4-15 hours
Selon le catalogue, Cherkassy Pocket: Encirclement at Korsun se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Cherkassy Pocket: Encirclement at Korsun est de 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Cherkassy Pocket: Encirclement at Korsun à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Cherkassy Pocket: Encirclement at Korsun obtient une note de complexité de 2,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Cherkassy Pocket: Encirclement at Korsun appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Cherkassy Pocket: Encirclement at Korsun sont : John Desch. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Cherkassy Pocket: Encirclement at Korsun comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.