
- Rang BGG
- BGG #8 218
- Note BGG
- 7,8
Aberration
- 1–4 joueurs
- 60–90 min
- Complexité 2,6/5
- 2025

Aide aux règles de Companion Quest
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Companion Quest est un jeu de société sorti en 2026 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Mark McIntyre et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Cooperative Game.
En anglais
Stibbles and his family of tiny gnomes have BIG trouble on their hands... The mischievous creature, Gu'Gu, is up to no good. Opening portals across the land and causing chaos. These magic doors drop dangerous creatures everywhere they don't belong, and the many locations you'll venture through contain challenges the gnomes must face. This band of unlikely heroes will need to team up with wild Companions along their journey, as well as collect resources and complete Quests with the helpful guidance of the legendary adventurer Stibbles! A long and magical path stands between the gnomes and the troublesome Gu'Gu, venture through the portals, and set things right! Companion Quest is a cooperative game for 1-4 players, who take on the role of gnomes, tasked with preventing Gu'Gu from causing chaos. Players will collect magical Energy Cubes (dice), tasty Snacks (resources), and fantastical Companions (abilities) along the way. Each Companion has unique abilities that allow players to manipulate their dice to overcome the challenges they will face. Complete quests before the Mischief Meter reaches the end of the track and things spiral out of control! —description from the publisher
Selon le catalogue, Companion Quest se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Companion Quest est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Companion Quest à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Companion Quest obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Companion Quest appartient à ces catégories : Dice. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Cooperative Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Companion Quest sont : Mark McIntyre. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Companion Quest comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.