
- Note BGG
- 8,3
Conquest Princess: Night of the Necropede
- 1–4 joueurs
- 45–90 min
- 2024

2024
Aide aux règles de Conquest Princess: Fashion Is Power
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

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Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Conquest Princess: Fashion Is Power est un jeu de société sorti en 2024 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 40 à 75 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Seppy Yoon et Peter Yang et ses principales mécaniques sont Cooperative Game, Events et Deck, Bag, and Pool Building.
En anglais
A Galaxy in Peril! The Fashion Tyrant Mu-gahgah steps up her invasion. The Temporal Intergalactic Armed Response Agency, or TIARA, is our brave new hope. Warriors dress for battle, face off against the worst classic space problems: Invaders from Space, Giant Mecha-Monsters and the dreaded Mu-gahgah herself. Prepare for battle: Fashion is Power! Conquest Princess: Fashion is Power is a cooperative, 1-4 player, bag-builder board game. A single bag of destiny determines your fate. Manipulate probability to complete your mission. Players take their turn spending action coins on: Move, Shoot & Engage. Move - your Agents, tiles, or obstacles Shoot - blast away with any personal weapons Engage - activate special location powers Each game players must complete their assigned mission before they run out of power or the timeline resets. —description from the publisher
Selon le catalogue, Conquest Princess: Fashion Is Power se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Conquest Princess: Fashion Is Power est de 40 à 75 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Conquest Princess: Fashion Is Power à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Conquest Princess: Fashion Is Power obtient une note de complexité de 2,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Conquest Princess: Fashion Is Power appartient à ces catégories : Fantasy, Adventure et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Cooperative Game, Events et Deck, Bag, and Pool Building. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Conquest Princess: Fashion Is Power sont : Seppy Yoon et Peter Yang. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Conquest Princess: Fashion Is Power comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.