
- Rang BGG
- BGG #739
- Note BGG
- 8,1
Triumph & Tragedy: European Balance of Power 1936-1945
- 2–3 joueurs
- 240–360 min
- Complexité 3,4/5
- 2015

Aide aux règles de Conquest & Tragedy
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Conquest & Tragedy est une extension de Conquest & Consequence sortie en 2026 pour 3 à 6 joueurs, avec des parties de 300 à 500 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Craig Besinque et Marten Raadsveld et ses principales mécaniques sont Area Majority / Influence, Tech Trees / Tech Tracks et Campaign / Battle Card Driven.
En anglais
Conquest and Tragedy allows players to combine Triumph and Tragedy (T&T) and Conquest and Consequence (CnC) to play out the events of 1936-45 on a worldwide basis using the popular T&T system. Three partnerships oppose each other, and only one of them will win. Each partnership has one faction in the European Theater (ETO) and one in the Pacific Theatre (PTO). The game allows for 3-6 players, so players may control one or both factions of a partnership. The Communist factions are the “USSR" (European Russia) and the “Soviets" (Siberian Russia plus Mao’s Red Chinese). With east and west Russia being a single nation, this naturally is a tight cooperative partnership with the advantage of geographical unity. The Militarist factions are the Axis (Germany-Italy) in Europe and Japan in Asia. They have a solid but more limited partnership that suffers from severe geographical separation. They do have a military head start on the other factions. The Capitalist factions are "Western Europe" (Britain and France plus the Asian/Pacific British Empire) and the USA, which has a seaboard in each theatre. The Capitalists initially do not cooperate but with diplomatic effort can become the most effective partnership of all. They begin unprepared militarily but have superior economic potential. Team play and world-wide perspective make this combined game even more interesting and challenging than the standalone games. —description from the publisher
Selon le catalogue, Conquest & Tragedy se joue de 3 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Conquest & Tragedy est de 300 à 500 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Conquest & Tragedy à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Conquest & Tragedy appartient à ces catégories : Economic, Wargame et Political. Ses principales mécaniques sont Area Majority / Influence, Tech Trees / Tech Tracks et Campaign / Battle Card Driven. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Conquest & Tragedy sont : Craig Besinque et Marten Raadsveld. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Conquest & Tragedy comme une extension de Conquest & Consequence. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Conquest & Consequence pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Conquest & Consequence est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.