
- Rang BGG
- BGG #16 379
- Note BGG
- 7,4
We Were Brothers
- 1–6 joueurs
- 120–300 min
- Complexité 3,1/5
- 2015

2025
Aide aux règles de Pocket Air War: Definitive Edition
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Pocket Air War: Definitive Edition est un jeu de société sorti en 2025 pour 1 à 8 joueurs, avec des parties de 15 à 90 minutes et à partir de 15 ans. Il a été conçu par Carlo Amaddeo et ses principales mécaniques sont Variable Set-up, Cooperative Game et Three Dimensional Movement.
En anglais
Pocket Air War is a fast game of aerial combat in WWII you can play anywhere you want. Each plane comes with a specific Dashboard. It is the core tool for playing a plane because you can find all the needed information on it. You can also use it to measure distances during Movement and Combat. The Definitive edition includes all the planes to re-enact the following Operations Theatres: Battle of Britain Strategic bombing campaign in Europe North Africa Mediterranean Italy North Sea Eastern Front Early and late Pacific Korean War It also includes the new detailed damage model, solo play, crew skills and several other improvements. —description from the publisher
Selon le catalogue, Pocket Air War: Definitive Edition se joue de 1 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Pocket Air War: Definitive Edition est de 15 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Pocket Air War: Definitive Edition à partir de 15 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Pocket Air War: Definitive Edition obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Pocket Air War: Definitive Edition appartient à ces catégories : Wargame, World War II et Aviation / Flight. Ses principales mécaniques sont Variable Set-up, Cooperative Game et Three Dimensional Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Pocket Air War: Definitive Edition sont : Carlo Amaddeo. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Pocket Air War: Definitive Edition comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.