Coral Sea: Turning the Japanese Advance, 1942
Rang BGG
BGG #24 469
Note BGG
6,5

Coral Sea: Turning the Japanese Advance, 1942

1974

Aide aux règles de Coral Sea: Turning the Japanese Advance, 1942

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs
  • 120 min
  • 12+
  • Complexité 2,4/5

Assistant de règles pour Coral Sea: Turning the Japanese Advance, 1942

Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Coral Sea: Turning the Japanese Advance, 1942 est un jeu de société sorti en 1974 pour 2 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Marc W. Miller et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Secret Unit Deployment et Hexagon Grid.

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À propos du jeu

En anglais

Coral Sea covers the battles that took place in the Southern Pacific during World War Two. Search moves are plotted and task forces can only be attacked once found. From the Rules In the late spring of 1942, Imperial Japanese forces moving to capture the Allied-held airfields at Port Morsby and thus forge the last link in the Japanese front line island chain, met U.S. and Australian forces in the Battle of the Coral Sea. In an encounter that was to set precedents for naval engagements throughout the entire Pacific War to come, opposing warships never sighted each other. Aircraft, not guns, rained deathblows from the skies. Literally overnight, capital ships became obsolescent, and the aircraft carrier replaced the battleships as reigning ruler of the seas Coral Sea is a large scale air-naval simulation of the carrier battle fought between Japanese and Allied naval forces in May 1942. Counters representing Allied and Japanese ships and planes conduct extensive search and evasion operations in an attempt to locate the enemy fleet. Once the sighting has been made, each must commit all the resources he can, in an all out effort to destroy the enemy, and achieve strategic objectives.

Éditeurs

  • Game Designers' Workshop (GDW Games)

Questions et réponses

Selon le catalogue, Coral Sea: Turning the Japanese Advance, 1942 se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.