
- Rang BGG
- BGG #13 681
- Note BGG
- 6,7
Their Finest Hour
- 2 joueurs
- 240–360 min
- Complexité 4,3/5
- 1976

1974
Aide aux règles de Coral Sea: Turning the Japanese Advance, 1942
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Coral Sea: Turning the Japanese Advance, 1942 est un jeu de société sorti en 1974 pour 2 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Marc W. Miller et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Secret Unit Deployment et Hexagon Grid.
En anglais
Coral Sea covers the battles that took place in the Southern Pacific during World War Two. Search moves are plotted and task forces can only be attacked once found. From the Rules In the late spring of 1942, Imperial Japanese forces moving to capture the Allied-held airfields at Port Morsby and thus forge the last link in the Japanese front line island chain, met U.S. and Australian forces in the Battle of the Coral Sea. In an encounter that was to set precedents for naval engagements throughout the entire Pacific War to come, opposing warships never sighted each other. Aircraft, not guns, rained deathblows from the skies. Literally overnight, capital ships became obsolescent, and the aircraft carrier replaced the battleships as reigning ruler of the seas Coral Sea is a large scale air-naval simulation of the carrier battle fought between Japanese and Allied naval forces in May 1942. Counters representing Allied and Japanese ships and planes conduct extensive search and evasion operations in an attempt to locate the enemy fleet. Once the sighting has been made, each must commit all the resources he can, in an all out effort to destroy the enemy, and achieve strategic objectives.
Selon le catalogue, Coral Sea: Turning the Japanese Advance, 1942 se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Coral Sea: Turning the Japanese Advance, 1942 est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Coral Sea: Turning the Japanese Advance, 1942 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Coral Sea: Turning the Japanese Advance, 1942 obtient une note de complexité de 2,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Coral Sea: Turning the Japanese Advance, 1942 appartient à ces catégories : Wargame, Nautical et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Secret Unit Deployment et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Coral Sea: Turning the Japanese Advance, 1942 sont : Marc W. Miller. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Coral Sea: Turning the Japanese Advance, 1942 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.