
- Rang BGG
- BGG #3 560
- Note BGG
- 8,7
Maladum: Dungeons of Enveron
- 1–6 joueurs
- 45–120 min
- Complexité 3,8/5
- 2024

Aide aux règles de Core Space: Dangerous Days
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Core Space: Dangerous Days est une extension de Core Space sortie en 2020 pour 1 à 6 joueurs, avec des parties de 45 à 180 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Colin Young, Wayne Abela et Stewart Gibbs et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Die Icon Resolution.
En anglais
The galaxy is fast heading for a new dark age. Although dealt a serious blow the Purge are fighting back and they're winning. Worlds shut their borders, trade routes close and travel between sectors is met with hostility. The Purge are virtually unchallenged and are sweeping through sector after sector. In these desperate times the Traders are forced to take more dangerous jobs for less gain. Life is hard but so are the Traders; this is where they are at their best, fighting impossible odds and scraping a living. In a galaxy where the authorities are ignoring the real dangers and the soldiers stand by idle a new type of hero is needed. Maybe you are that hero… Dangerous Days is a supplement for Core Space: The Sci-fi Miniatures Game. This book expands the sandbox and adds whole new layers to the game. Up the difficulty of your campaigns, interact with a wider range of terrain, and play through the epic new Dangerous Days narrative. Time to start up the ion drive and re-enter Core Space! This book contains: New Campaign Rules: Crank it up to 11 as the new galactic conditions force your crew into life-changing decisions. New NPCs: Add Workers and Scavengers to your games and adapt your tactics to overcome the new challenges. Rogue Purge: What happens when the Purge disconnect from their masters? Watch and learn as they invade your board as NPCs and then take control of them as a new Trader crew! New Special Rules: Add new terrain types to your games and find new ways to interact with your surroundings. Core Space FAQ: All the answers you need to streamline your Core Space experience. The Dangerous Days Campaign: 8 narrative missions in which you will infiltrate mighty corporations and reluctantly ally yourself with the galactic police! New Mission Briefings: Over 15 additional standalone missions collated from the Mission Monday archives! Painting Guide: Get some top tips and colour schemes from the painter of the Battle Systems studio minis! —description from the publisher
Selon le catalogue, Core Space: Dangerous Days se joue de 1 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Core Space: Dangerous Days est de 45 à 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Core Space: Dangerous Days à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Core Space: Dangerous Days appartient à ces catégories : Miniatures, Science Fiction et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Die Icon Resolution. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Core Space: Dangerous Days sont : Colin Young, Wayne Abela et Stewart Gibbs. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Core Space: Dangerous Days comme une extension de Core Space. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Core Space pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Core Space est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.