
- Rang BGG
- BGG #7 734
- Note BGG
- 6,8
Totensonntag
- 2 joueurs
- 120 min
- Complexité 2,1/5
- 2007

Extension de Corps Command: Dawn's Early Light
2011
Aide aux règles de Corps Command: Dawn's Early Light – High Noon at Gerzenburg Expansion
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Corps Command: Dawn's Early Light – High Noon at Gerzenburg Expansion est une extension de Corps Command: Dawn's Early Light sortie en 2011 pour 2 joueurs, avec des parties de 60 à 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Peter Bogdasarian et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid et Turn Order: Progressive.
En anglais
Corps Command: Dawn’s Early Light High Noon at Gerzenburg is a two-scenario expansion for Dawn's Early Light. Includes: - A new 11”x17” map - 40 new counters depicting the American 11th Armored Division, Airmobile troops from the 101st Airborne Division, the West German 27th Panzergrenadier Brigade, the Soviet 171st and 232nd Motor Rifle Brigades and the 23rd Guards Tank Division—a recon battalion and four regiments - A battle report on the DEL scenario “The High Road” sets the stage for the continuing battle in High Noon at Gerzenburg This expansion was released separately from the game and included in the Line of Fire Issue #10 and later incorporated into the 2nd edition Corps Command: Dawn's Early Light – Red Hammer game.
Selon le catalogue, Corps Command: Dawn's Early Light – High Noon at Gerzenburg Expansion se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Corps Command: Dawn's Early Light – High Noon at Gerzenburg Expansion est de 60 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Corps Command: Dawn's Early Light – High Noon at Gerzenburg Expansion à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Corps Command: Dawn's Early Light – High Noon at Gerzenburg Expansion appartient à ces catégories : Wargame, Modern Warfare et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Hexagon Grid et Turn Order: Progressive. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Corps Command: Dawn's Early Light – High Noon at Gerzenburg Expansion sont : Peter Bogdasarian. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Corps Command: Dawn's Early Light – High Noon at Gerzenburg Expansion comme une extension de Corps Command: Dawn's Early Light. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Corps Command: Dawn's Early Light pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Corps Command: Dawn's Early Light est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.