
- Note BGG
- 8,0
Corps Command: Dawn's Early Light – High Noon at Gerzenburg Expansion
- 2 joueurs
- 60–120 min
- 2011

2010
Aide aux règles de Corps Command: Dawn's Early Light
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Corps Command: Dawn's Early Light est un jeu de société sorti en 2010 pour 2 joueurs, avec des parties de 120 à 240 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Peter Bogdasarian et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Chit-Pull System.
En anglais
THIS GAME HAS BEEN DISCONTINUED. The Soviet First Tank Army crosses the border into Germany and strikes into the Eisenbach Gap, seeking to rip open the belly of NATO's defenses. American and German troops scramble from their bases to try and delay the Soviets, for if they get through, they will drive all the way to the Rhine. Over two thousand tanks will meet in the decisive engagement of the war. The Corps Command system returns with a modern twist! Asset chits allow players to bring in reinforcements and influence the battle space with gunships, chemical attacks and electronic warfare. New defensive fire rules give an attacker a reason to sweat and encourage players to match their units to the right terrain. All of this with the same lean, mean and simple system as the first game in the series, Corps Command: Totensonntag. The Soviets hit hard but fold fast - as their units wear down they lose initiative, making them less and less capable, and the clock is against them. The NATO (American and German) forces defending the Gap are highly capable but are outnumbered and playing for time. Both players are being asked to do the impossible - to win the greatest tank battle of all time. The game ships with: A 17" x 22" map that beautifully depicts the lush, West German landscape of the Eisenbach Gap. 136 colorful, 5/8" counters, representing the battalions and brigades that fought the first battle of World War III. Easy to learn, quick to read, rules. Be up and playing in less time than it takes to set up other games. Better yet, if you know how to play Corps Command: Totensonntag you know the basics of Corps Command: Dawn's Early Light. Players' Aid card and Terrain Effects Chart. Everything lovingly packaged in a good-looking box. Look for the new edition Dawn's Early Light Red Hammer coming soon. Other Games in Series: Totensonntag Corps Command: Dawn's Early Light – Red Hammer
Selon le catalogue, Corps Command: Dawn's Early Light se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Corps Command: Dawn's Early Light est de 120 à 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Corps Command: Dawn's Early Light à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Corps Command: Dawn's Early Light obtient une note de complexité de 2,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Corps Command: Dawn's Early Light appartient à ces catégories : Wargame et Modern Warfare. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Chit-Pull System. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Corps Command: Dawn's Early Light sont : Peter Bogdasarian. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Corps Command: Dawn's Early Light comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.