
- Rang BGG
- BGG #3 193
- Note BGG
- 7,1
Mr. Cabbagehead's Garden
- 1–2 joueurs
- 10–20 min
- Complexité 1,7/5
- 2016

2015
Aide aux règles de Crashland
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Crashland est un jeu de société sorti en 2015 pour 1 joueur, avec des parties de 20 à 30 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Todd Sanders et ses principales mécaniques sont Set Collection, Push Your Luck et Grid Movement.
En anglais
You barely made it to the lunar surface with your spaceship. Out of fuel, you set down in a crater and view the airless landscape before you. Somewhere there are the fuel tanks you need. Can you find them in time? Aim of the Game! In this solitaire game, you must find three rocket fuel tanks and return to your spaceship before your spacesuit runs out of oxygen or battery power. If either of these levels drops below 1 during a systems check, you have lost the game. Needed to Play! The deck of Map Cards (30 cards) The deck of Event and Equipment Cards (21 cards) 1 Suit Card showing your remaining oxygen and battery power + 2 Tracking Cards which also include the Quick Rules Guide 1 Astronaut, 1 Spaceship, and 3 Fuel Tank counters Setting the Game Up! Shuffle the Map deck and deal the cards out face down in a 6 x 5 grid, there will be 5 rows of cards, each row will have 6 cards in it. Find the card on the grid with the Spaceship icon on it and turn this card over to the other side, placing your Spaceship and Astronaut on it. Playing the Game! Each turn of the game will consist of 3 phases: Phase 1. Movement At the beginning of your turn you must move your Astronaut, from the card it is currently on, any number of cards in an orthogonal direction (this means up or down, left or right). The first two cards in distance you move you may do so for free. For each additional card you move during the turn you must lose either 1 level of your Oxygen or 1 level of your Battery Power. Move the Tracking Cards down the Oxygen or Battery tracks as needed to record this. You may change directions as you move (i.e. 1 card to the left and then one card up). You may never move diagonally. You are trying to find, using your spacesuit’s equipment, a series of numbered beacons (in pairs) which will locate where the 3 Fuel Tanks are stored. These beacons give you a set of coordinates (one beacon points up and down, the other points left and right). You will need to locate the pair of matching numbered beacons and then move to the card the beacons point to. In the example to the right, X marks the spot where one of the Fuel Tanks is located. Phase 2. Events and Equipment After you have finished moving you must now draw 3 cards from the Events and Equipment deck. This deck has two types of cards. If this deck is empty when you go to draw a card, shuffle the discard pile to form a new deck to draw cards from. A. Event Cards - these cause you to lose Oxygen or Battery Power due to your exploration. B. Equipment Cards - these cause you to gain resources you need (Oxygen and Battery Power), as well as give you special actions to help in your exploration. Keep the Equipment cards in your hand from one turn to the next. You will need a pair of the same cards to gain the listed bonus. You may have no more than three Equipment cards in your hand at the end of the Events and Equipment phase. Phase 3. Systems Check You must now check your Suit Systems. If either your Oxygen or Battery Power level is below 1 you have lost the game. Do not forget that you may spend a pair of matching cards at anytime during the System Check phase (Phase 3) to gain the listed bonus, by placing the cards on the discard pile.
Selon le catalogue, Crashland se joue à 1 personne. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Crashland est de 20 à 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Crashland à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Crashland obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Crashland appartient à ces catégories : Print & Play, Exploration et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Set Collection, Push Your Luck et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Crashland sont : Todd Sanders. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Crashland comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.